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Xbox officialise la numérisation des jeux physiques : comment cela fonctionne ?

Numerama · mis à jour il y a 4 j

Microsoft vient d’officialiser une fonction capable de convertir les jeux Xbox One et Xbox Series sur disque en licences dématérialisées. Une réponse plutôt habile à la disparition annoncée du support physique chez Sony, même si le système impose quelques garde-fous..

Nouvelle fonction Xbox

Microsoft a officiellement annoncé une fonction appelée Disc-to-Digital qui permet de convertir les jeux Xbox One et Xbox Series X|S achetés en version physique en licences numériques. Cette initiative répond à l'annonce de Sony en juillet 2026, qui a décidé d'arrêter la production de jeux PlayStation sur disque à partir de 2028, une décision qui a suscité des inquiétudes parmi les joueurs et les collectionneurs. Contrairement à Sony, Microsoft propose une transition progressive en offrant la possibilité de numériser ses jeux physiques tout en conservant la possibilité de les prêter ou de les revendre. La fonction a été détaillée lors d'un direct organisé depuis le stand de Microsoft à la Gamescom 2026, à Cologne.

Fonctionnement simplifié

Pour utiliser Disc-to-Digital, il suffit d'insérer un jeu compatible dans une console Xbox One ou Xbox Series X|S équipée d'un lecteur, de se connecter à son compte Microsoft, puis de lancer le titre. Une licence numérique est alors automatiquement ajoutée à la bibliothèque du joueur, comme si le jeu avait été acheté sur le Xbox Store. Cette licence permet d'accéder au jeu depuis n'importe quelle console Xbox sans avoir besoin du disque physique. Si le jeu prend en charge Xbox Play Anywhere, il devient également accessible sur PC ou sur des appareils comme la ROG Ally. Il est aussi possible de jouer en cloud gaming via le Game Pass, à condition de disposer de l'abonnement nécessaire. La manipulation est présentée comme très simple par Jason Ronald, vice-président de Microsoft chargé des consoles de nouvelle génération.

Garde-fou contre la revente

Microsoft a mis en place un mécanisme pour éviter que les joueurs ne numérisent toute leur collection physique avant de revendre les disques. La licence numérique n'est pas uniquement liée au compte Microsoft, mais aussi à l'exemplaire physique utilisé pour l'obtenir. Si le disque est prêté ou revendu, puis inséré dans une autre console avec un autre compte, la licence change automatiquement de propriétaire. Le premier joueur perd alors son accès dématérialisé au jeu. Ce système permet de préserver le marché de l'occasion et le prêt entre joueurs, tout en évitant les abus. Selon le média The Verge, cette solution équilibre les intérêts des joueurs et des éditeurs.

Compatibilité et exclusions

Au lancement, prévu pour le 31 août 2026 pour les membres du programme Xbox Insider, la fonction Disc-to-Digital sera compatible avec plusieurs milliers de jeux Xbox One et Xbox Series X|S commercialisés sur disque. Cependant, tous les titres ne seront pas éligibles, car les éditeurs garderont le dernier mot sur l'inclusion de leurs jeux. Certains anciens pressages pourraient également poser problème. Les jeux de la Xbox originale et de la Xbox 360 ne sont pas inclus dans cette première version. Microsoft prévoit d'ajouter progressivement de nouveaux titres à la liste des jeux compatibles après le déploiement public, qui se fera par étapes au cours des mois suivants.

Ce que ça pourrait changer

Cette annonce intervient dans un contexte où l'industrie du jeu vidéo évolue vers une dématérialisation progressive, avec une réduction de l'utilisation des supports physiques. Sony a pris une décision radicale en arrêtant la production de disques en 2028, ce qui a provoqué des réactions chez les joueurs attachés à leurs collections physiques. Microsoft, de son côté, propose une alternative en permettant de conserver une version numérique des jeux tout en gardant la possibilité d'utiliser les disques physiques. Cette approche vise à rassurer les joueurs tout en s'adaptant à une tendance de fond. La fonction *Disc-to-Digital* sera d'abord testée auprès des *Xbox Insiders*, puis déployée progressivement auprès du grand public.

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