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Blizzard ne sait pas où WoW: Forever nous emmènera

Numerama · mis à jour il y a 2 j

Blizzard Entertainment n'exclut rien pour l'avenir de World of Warcraft: Forever, la nouvelle version de son MMORPG qui revient à l'an 1 d'Azeroth, attendue le 4 novembre..

Succès de la bêta

La phase de test (bêta) de World of Warcraft: Forever a connu un engouement exceptionnel selon Josh Greenfield, un designer senior de Blizzard Entertainment. Ce dernier a qualifié les statistiques enregistrées de « chiffres les plus fous » observés en 17 ans de carrière, dont huit passés sur la version Classic du jeu. Bien qu'aucun chiffre officiel n'ait été publié par Blizzard, cette réaction des joueurs confirme l'attrait du retour à l'année 1 de l'univers d'Azeroth, une période antérieure aux premiers raids emblématiques du jeu original. Ce retour aux sources semble particulièrement plaire aux fans, marquant un intérêt marqué pour cette nouvelle direction narrative et géographique.

Flexibilité narrative

Blizzard Entertainment n'a pas encore précisé les directions futures de World of Warcraft: Forever, notamment en termes de géographie et d'intrigue. Lors du salon PAX Australia à Melbourne, des développeurs comme Holly Longdale (productrice exécutive et vice-présidente de WoW) et Clay Stone (directeur associé de la production) ont indiqué que toutes les possibilités restaient ouvertes. Cette flexibilité s'inscrit dans une volonté de s'adapter aux retours des joueurs et d'explorer de nouvelles idées créatives, tout en restant ancré dans l'année 1 d'Azeroth. Aucune zone n'est exclue a priori, même si certains continents emblématiques comme le Norfendre ou la Pandarie ne sont pas encore confirmés.

Contenu et calendrier

World of Warcraft: Forever proposera plus de 1 000 quêtes inédites et intégrera de nouvelles zones comme l'île de Zéphras, le mont Hyjal, les rives Claires ou Shen'dralas, en plus des régions emblématiques des Royaumes de l'Est et de Kalimdor. Le jeu sera disponible dès le 4 novembre sur PC et Mac, inclus dans l'abonnement de World of Warcraft. Le contenu est prévu jusqu'à l'été 2027, avec deux mises à jour majeures prévues au printemps et à l'été 2027, incluant de nouveaux raids, donjons et quêtes. Contrairement aux extensions classiques, le niveau maximum reste fixé à 60, sans augmentation prévue. Les trois premiers raids, dont le Sommet d'Hyjal et le Repaire d'Onyxia, ouvriront le 9 décembre 2024.

Nouveautés et continuité

World of Warcraft: Forever marque un retour à l'année 1 de l'univers d'Azeroth, avant le premier raid du jeu original (Cœur du Magma). Cette version introduit une nouvelle race jouable, des zones inédites et un système de progression différent des extensions précédentes. Bien qu'il s'éloigne du WoW original de 2004, le jeu conserve des éléments familiers tout en explorant des possibilités créatives inédites. Clay Stone souligne que « Azeroth est un territoire immense » et que cette période offre un cadre « vraiment cool » pour de nouvelles aventures, tout en restant fidèle à l'esprit initial du jeu.

Ce que ça pourrait changer

Blizzard Entertainment, l'entreprise derrière *World of Warcraft*, est au cœur de ce projet. Les développeurs comme Josh Greenfield, Holly Longdale et Clay Stone jouent un rôle clé dans la conception et l'orientation du jeu. Leur objectif est de répondre aux attentes des joueurs tout en innovant, sans pour autant s'engager sur des choix définitifs pour l'avenir. Le succès de la bêta et l'enthousiasme des fans constituent un enjeu majeur pour Blizzard, qui doit maintenant concrétiser ses promesses avec un contenu de qualité et une expérience immersive, tout en maintenant l'équilibre entre tradition et nouveauté.

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