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Numérique

Une fuite de données chez Steam exhume dix ans d’histoire du jeu vidéo PC

Next.ink · mis à jour il y a 20 j

Valve subit une fuite de données, ce qui est déjà ironique vu le nom de l’entreprise, mais les 12 To en fuite (qui couvrent la période 2003-2013) sont aussi et surtout un coffre aux trésors pour les historiens du jeu vidéo. Builds anciennes, prototypes et contenus abandonnés : c’est une décennie de développement PC que […].

Fuite de 12 To

Une archive de données de 12 téraoctets (To) liée à la plateforme Steam a été rendue publique le week-end du 25 août 2026. Cette fuite, surnommée teraleak par les médias, provient d’un ancien système de distribution de Valve appelé Steam2, utilisé avant 2013. Contrairement aux systèmes modernes qui reposent sur des fichiers accessibles en HTTP, Steam2 fonctionnait avec des formats propriétaires comme le NCF (format de compression) et le GCF (format de stockage de données). Ces formats, opaques pour les utilisateurs, stockaient les jeux et leurs mises à jour de manière centralisée. La fuite n’est pas le résultat d’un piratage, mais provient d’un site accessible sans restriction, ce qui explique son caractère irréversible.

Contenu de l'archive

L’archive contient plus de 10 000 dépôts de données, chacun représentant un ensemble de fichiers liés à des jeux ou à leur développement. Ces dépôts incluent des versions de production, des prototypes, des tests et des éléments abandonnés pour des jeux de Valve et d’éditeurs tiers. Parmi les découvertes majeures, on trouve des traces du développement de Half-Life 2: Episode Three, un projet annulé en 2007 qui devait conclure une trilogie commencée en 2004. L’archive révèle également des éléments inédits comme le Weaponizer, une arme expérimentale prévue pour ce jeu. Pour Portal 2, des versions anciennes montrent des mécaniques abandonnées, comme un gel violet permettant de marcher sur les murs ou des armes expérimentales.

Prototypes et jeux annulés

L’archive met en lumière plusieurs projets abandonnés par Valve. Le prototype F-Stop, par exemple, était un jeu prévu comme une suite de Portal mais utilisant un appareil photo pour manipuler des objets, une mécanique différente des portails de téléportation. Ce projet a été abandonné au profit de Portal 2. D’autres jeux comme Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive et Dota 2 sont également représentés avec des versions précoces, des cartes provisoires et des interfaces en cours de développement. Ces éléments illustrent une période où Valve était très active dans la création de jeux, avant de se concentrer davantage sur sa plateforme Steam.

Jeux tiers et enjeux juridiques

L’archive ne se limite pas aux jeux de Valve. Elle contient aussi des fichiers liés à des jeux tiers disponibles sur Steam avant 2013, comme Sonic 4 Episode II, Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spec Ops: The Line, Spore, Fallout ou Civilization. Bien que ces jeux soient anciens, leur présence dans l’archive soulève des questions juridiques, car leur diffusion n’a pas été autorisée par les éditeurs concernés. Sur le plan historique, cette fuite est précieuse car elle offre un aperçu rare des coulisses du développement de jeux vidéo PC sur une décennie, couvrant une époque où les méthodes de distribution étaient moins transparentes qu’aujourd’hui.

Ce que ça pourrait changer

L’archive est disponible en téléchargement via BitTorrent, un protocole de partage de fichiers en pair-à-pair (P2P), ce qui rend son retrait impossible pour Valve. Plusieurs sites et chaînes spécialisées, comme *Steam2-db* ou *Gabe Follower*, permettent déjà d’explorer son contenu. Les chercheurs et passionnés du jeu vidéo commencent à analyser ces données, mais aucune découverte majeure comme un *Half-Life 3* n’a été confirmée à ce stade. Cette fuite agit comme une « capsule temporelle » pour les historiens du jeu vidéo, offrant des indices sur des projets oubliés ou des mécaniques abandonnées, tout en posant des questions sur la gestion des données par les entreprises du secteur.

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