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Square Enix dément avoir avoir utilisé de l’IA pour une illustration de Kingdom Hearts, mais le mal est fait

Numerama · mis à jour il y a 4 h

Deux mois après avoir été accusé d’avoir utilisé de l’IA générative pour une illustration de la jaquette de Kingdom Hearts Collection, Square Enix revient sur la polémique. Et malheureusement pour l’éditeur, la défense avancée ne convainc pas réellement..

Polémique sur l'illustration

En juin 2026, Square Enix, un éditeur de jeux vidéo japonais, a dévoilé une illustration pour promouvoir Kingdom Hearts Collection, une compilation regroupant les trois premiers jeux de la saga Kingdom Hearts. Cette image, réalisée par Tetsuya Nomura (créateur emblématique de la série), a rapidement suscité la controverse parmi les fans. Plusieurs anomalies ont été relevées, notamment la représentation de Donald Duck avec cinq doigts au lieu de quatre, un détail anormal pour ce personnage emblématique de Disney. Ces erreurs ont conduit de nombreux internautes à soupçonner l'utilisation d'une intelligence artificielle générative (IA générative), un outil capable de créer des images à partir de descriptions textuelles, mais souvent critiqué pour ses approximations, notamment sur les détails complexes comme les mains ou les arrière-plans.

Réponse de Square Enix

Face aux accusations, Square Enix a publié une déclaration le 30 juillet 2026, affirmant que l'illustration avait été créée par son équipe de développement sans recours à l'IA générative. L'éditeur attribue les erreurs à une erreur humaine, sans préciser la méthode exacte de création. Malgré cette réponse, les fans restent sceptiques, d'autant que d'autres imperfections persistent dans l'image, comme des incohérences dans les vêtements des personnages ou des éléments architecturaux déformés. Square Enix n'a pas fourni de détails sur la façon dont l'illustration originale a été produite, ce qui alimente les doutes sur la transparence de l'entreprise.

Doutes des fans

Les internautes, notamment des artistes et des passionnés de la saga, expriment leur incrédulité face aux explications de Square Enix. Pour eux, les erreurs observées (comme les doigts de Donald Duck ou les chaussures de Sora) sont trop évidentes pour être le fruit d'une simple négligence humaine. Certains soulignent que même un dessinateur distrait repérerait ces anomalies avant de finaliser son travail. La polémique s'inscrit dans un contexte plus large de méfiance envers l'utilisation de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo, où les outils génératifs sont parfois perçus comme une menace pour les artistes traditionnels. Malgré les corrections apportées à certaines erreurs, le doute persiste quant à l'origine réelle de l'illustration.

Ce que ça pourrait changer

La saga *Kingdom Hearts*, née en 2002, est une collaboration entre Square Enix et Disney, mêlant univers Disney et jeu de rôle japonais. La compilation *Kingdom Hearts Collection*, prévue pour le 8 octobre 2026, regroupe les trois premiers titres de la série dans une version remasterisée. L'utilisation potentielle de l'IA pour créer une illustration promotionnelle soulève des questions éthiques et techniques. Les outils d'IA générative, bien que de plus en plus performants, peinent encore à reproduire avec précision des détails complexes ou des styles artistiques uniques, comme celui de Tetsuya Nomura. Cette affaire illustre les tensions croissantes entre innovation technologique et préservation des métiers artistiques dans l'industrie du divertissement.

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