Xbox numérise les jeux physiques sans enterrer les disques
Le futur du jeu vidéo sera dématérialisé (il l’est déjà largement), mais Xbox n’abandonne pas pour autant les bons vieux supports physiques au bord de l’autoroute du progrès. Le constructeur a lancé, après des mois de rumeurs, un nouveau service permettant en quelque sorte de numériser des disques de jeu.
Microsoft lance un système appelé «Positron», aussi nommé Xbox-to-Digital, qui permet de lier une licence numérique d'un jeu physique à son compte Xbox. Pour cela, il suffit d'insérer le disque dans une console Xbox Series X ou Xbox One compatible et de lancer le jeu. Une proposition d'accès numérique apparaît alors, offrant les avantages du jeu dématérialisé : accès à la version PC via Xbox Play Anywhere (si le jeu le permet) et possibilité de jouer en streaming sur n'importe quel appareil compatible Xbox Cloud Gaming. Le disque physique continue de fonctionner normalement. Ce système prend en charge des centaines de jeux, avec des ajouts prévus régulièrement. La licence obtenue est transférable à un autre joueur en cas de prêt, don ou revente, ce qui évite de perdre l'accès au jeu.
Le système Positron permet de jouer aux jeux «numérisés» sans avoir à insérer le disque dans la console, y compris sur la Xbox Series S, qui ne dispose pas de lecteur. Cette fonctionnalité répond à une probable future absence de lecteur sur les prochaines consoles Xbox, comme la future Helix dont la présence d'un lecteur n'est pas confirmée. Ainsi, les disques physiques conservent une utilité, même s'ils finissent souvent par s'accumuler sans être utilisés. Cette approche contraste avec la stratégie de Sony, qui a annoncé la fin des supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028, sans proposer de solution alternative pour les disques existants.
Le système Positron sera accessible aux membres du programme Xbox Insiders à partir du 31 août 2026. Cependant, les jeux des consoles Xbox et Xbox 360 ne seront pas éligibles. Microsoft a annoncé en août 2026 un programme de rétrocompatibilité pour les jeux de la première Xbox, jouables sur PC. Quelques titres sont déjà disponibles, et la bibliothèque devrait s'étendre, potentiellement aux jeux Xbox 360. La future console Helix sera compatible avec les jeux Xbox et PC. Ces initiatives visent à prolonger la durée de vie des jeux anciens tout en modernisant leur accessibilité.
Pour célébrer les 25 ans de la première génération de consoles Xbox, Microsoft lance une édition limitée de la Xbox Series X25, disponible à partir du 13 novembre 2026. Cette console, au design vert translucide et numérotée, est fournie avec une manette assortie et une copie dématérialisée du jeu Halo: Campaign Evolved. Le prix est fixé à 900 dollars (environ 900 euros en Europe, selon les estimations), soit 100 euros de plus que la Xbox Series X standard avec lecteur. La manette seule coûte 80 euros. Cette édition s'inscrit dans une série de collaborations promotionnelles, comme une opération avec McDonald's ou une collection avec IKEA.
Asus célèbre ses 20 ans avec une version améliorée de sa console portable *ROG Xbox Ally X20*, lancée en juin 2025. Cette nouvelle version intègre un écran OLED de 7,4 pouces avec une résolution de 1080p, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une luminosité maximale de 1 400 nits en HDR. La console conserve sa puce *Ryzen AI Z2 Extreme* d'AMD, 24 Go de mémoire *LPDDR5X-8000* et un SSD de 1 To. Le prix passe à 1 299 dollars, contre 900 euros au lancement initial, en raison de la hausse des coûts des composants. Asus propose aussi une édition premium incluant des lunettes de réalité augmentée *Xreal R1*, un étui et une valisette, au prix de 2 499 dollars.

