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Le remake du premier Tomb Raider a dû repartir de zéro, le code original ayant disparu

Numerama · mis à jour il y a 5 j

Crystal Dynamics a expliqué pourquoi le studio a choisi de créer Tomb Raider: Legacy of Atlantis en repartant de zéro, plutôt que de réaliser un projet s'apparentant à un remake du jeu de 1996, révélant qu'il ne reste aucun code source..

Code source perdu

Crystal Dynamics, le studio à l'origine de la série Tomb Raider, a dû repartir de zéro pour recréer Tomb Raider: Legacy of Atlantis car aucun code source du jeu original de 1996 n'existe plus. Ce code source est l'ensemble des instructions écrites par les programmeurs pour faire fonctionner le jeu. Sans lui, il est impossible de modifier ou de moderniser directement le jeu original. Le studio qualifie ce nouveau projet de « réinvention » plutôt que de remake, car il ne s'agit pas simplement de restaurer l'ancien jeu, mais de le reconstruire entièrement avec des technologies modernes. Cette décision a été prise par Jeff Adams, responsable de l'expérience de jeu sur le projet, qui a expliqué que l'absence de code source a rendu nécessaire une reconstruction complète du jeu à partir de zéro.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 est un moteur de jeu vidéo développé par Epic Games. Il permet aux développeurs de créer des jeux en utilisant des outils préexistants pour les graphismes, les effets spéciaux, les animations et les interactions physiques. Crystal Dynamics a choisi ce moteur pour reconstruire Legacy of Atlantis car il offre une grande flexibilité et des performances élevées. Jeff Adams a souligné que Unreal Engine 5 agit comme un « bac à sable », c'est-à-dire un environnement de travail où les développeurs peuvent expérimenter librement. Cependant, pour répondre aux exigences spécifiques de Tomb Raider, le studio a dû développer certaines fonctionnalités sur mesure, comme la gestion de la physique complexe de la tresse de Lara Croft, afin de reproduire fidèlement les sensations du jeu original.

Réinvention moderne

Le nouveau Tomb Raider: Legacy of Atlantis n'est pas un simple remake du jeu de 1996, mais une réinvention moderne qui conserve l'essence de l'expérience originale tout en l'adaptant aux standards actuels. Crystal Dynamics a développé des mécaniques physiques et des améliorations graphiques pour rendre l'environnement plus réaliste. Par exemple, la tresse de Lara Croft, qui réagit dynamiquement à ses mouvements, a nécessité un travail technique complexe pour reproduire les sensations du jeu original. Jeff Adams a expliqué que cette approche permet de moderniser le jeu sans en altérer l'identité, en intégrant des innovations comme des environnements plus détaillés et des interactions plus naturelles. Le jeu est prévu pour le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam) et Nintendo Switch 2.

Ce que ça pourrait changer

Le développement de *Tomb Raider: Legacy of Atlantis* est le fruit d'une collaboration entre plusieurs studios. Crystal Dynamics, basé aux États-Unis, travaille en partenariat avec Flying Wild Hog, un studio polonais spécialisé dans le développement de jeux vidéo. Amazon Game Studios, la branche jeux vidéo d'Amazon, assure l'édition et la distribution du titre. Cette collaboration internationale permet de combiner l'expertise technique de Crystal Dynamics avec les compétences de Flying Wild Hog pour créer une expérience cohérente et moderne. Le jeu sera disponible sur plusieurs plateformes, dont la Nintendo Switch 2, une console dont la sortie est prévue pour 2027.

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