Le remake du premier Tomb Raider a dû repartir de zéro, le code original ayant disparu

Crystal Dynamics a expliqué pourquoi le studio a choisi de créer Tomb Raider: Legacy of Atlantis en repartant de zéro, plutôt que de réaliser un projet s'apparentant à un remake du jeu de 1996, révélant qu'il ne reste aucun code source.
Résumé
Code source perdu
Crystal Dynamics, le studio à l'origine de la série Tomb Raider, a dû repartir de zéro pour recréer Tomb Raider: Legacy of Atlantis car aucun code source du jeu original de 1996 n'existe plus.
Ce code source est l'ensemble des instructions écrites par les programmeurs pour faire fonctionner le jeu.
Sans lui, il est impossible de modifier ou de moderniser directement le jeu original.
Le studio qualifie ce nouveau projet de « réinvention » plutôt que de remake, car il ne s'agit pas simplement de restaurer l'ancien jeu, mais de le reconstruire entièrement avec des technologies modernes.
Cette décision a été prise par Jeff Adams, responsable de l'expérience de jeu sur le projet, qui a expliqué que l'absence de code source a rendu nécessaire une reconstruction complète du jeu à partir de zéro.
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