The Witcher 3 n’est pas un « monument » selon son scénariste
Le scénariste principal de The Witcher 3: Wild Hunt, désormais vice-président de la narration chez CD Projekt Red, estime que le RPG culte est très, très loin de la perfection..
Dans un entretien publié le 17 septembre 2026, le scénariste du jeu vidéo The Witcher 3: Wild Hunt, dont le nom n'est pas précisé dans l'article, a déclaré que le jeu n'était pas un « monument » comme certains joueurs ou critiques le qualifient. Il a expliqué que cette perception venait du fait que le jeu avait marqué l'industrie du jeu vidéo par sa qualité narrative et technique, mais qu'il ne fallait pas le considérer comme un objet intouchable ou parfait. Le terme « monument » est ici utilisé pour décrire une œuvre considérée comme un chef-d'œuvre incontestable, souvent citée en exemple pour son influence. Le scénariste a souligné que, malgré ses qualités, The Witcher 3 était avant tout un produit conçu pour divertir, avec des limites et des imperfections, comme tout autre jeu.
Le scénariste a également abordé la question du perfectionnisme dans le développement des jeux vidéo. Il a reconnu que les équipes de développement, dont CD Projekt Red (l'éditeur du jeu), visaient l'excellence, mais que cela pouvait parfois mener à des attentes irréalistes de la part des joueurs. Le terme « perfectionnisme » désigne ici une quête de qualité absolue, souvent poussée à l'extrême, ce qui peut entraîner des retards ou des frustrations. Le scénariste a rappelé que les jeux vidéo sont des œuvres collaboratives et artisanales, sujettes à des compromis et à des choix créatifs, et qu'ils ne peuvent pas toujours répondre à toutes les attentes des joueurs. Cette réflexion s'inscrit dans un contexte où les joueurs et les critiques expriment régulièrement des attentes très élevées envers les jeux, notamment ceux considérés comme des références.
L'article souligne que *The Witcher 3: Wild Hunt*, sorti en 2015, reste une référence majeure dans l'industrie du jeu vidéo près de onze ans après sa sortie. Le jeu a été salué pour son univers riche, ses personnages profonds et son système de jeu immersif. Cependant, le scénariste a tenu à rappeler que ce succès ne devait pas occulter le fait que le jeu était avant tout une œuvre humaine, avec ses forces et ses faiblesses. Il a également mentionné que les attentes des joueurs évoluaient avec le temps, et que les jeux récents devaient souvent répondre à des critères encore plus exigeants, notamment en matière de graphismes, de gameplay et de narration. Cette réflexion met en lumière la pression constante qui pèse sur les créateurs de jeux vidéo, entre innovation et respect des standards établis.

