The Witcher 3 n’est pas un « monument » selon son scénariste

Le scénariste principal de The Witcher 3: Wild Hunt, désormais vice-président de la narration chez CD Projekt Red, estime que le RPG culte est très, très loin de la perfection.
Résumé
Le scénariste s'exprime
Dans un entretien publié le 17 septembre 2026, le scénariste du jeu vidéo The Witcher 3: Wild Hunt, dont le nom n'est pas précisé dans l'article, a déclaré que le jeu n'était pas un « monument » comme certains joueurs ou critiques le qualifient.
Il a expliqué que cette perception venait du fait que le jeu avait marqué l'industrie du jeu vidéo par sa qualité narrative et technique, mais qu'il ne fallait pas le considérer comme un objet intouchable ou parfait.
Le terme « monument » est ici utilisé pour décrire une œuvre considérée comme un chef-d'œuvre incontestable, souvent citée en exemple pour son influence.
Le scénariste a souligné que, malgré ses qualités, The Witcher 3 était avant tout un produit conçu pour divertir, avec des limites et des imperfections, comme tout autre jeu.
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