Steam Frame : le casque VR autonome de Valve démarre à 1 049 euros
Présenté l’an dernier en même temps que le Steam Controller et la Steam Machine, le Steam Frame est la dernière nouveauté matérielle de Valve à trouver sa place dans le commerce. Le casque de réalité virtuelle sans fil sous SteamOS est proposé à partir de 1 049 euros.
Valve, l'entreprise derrière la plateforme Steam, a lancé en novembre 2025 un nouveau casque de réalité virtuelle (VR) appelé Steam Frame, qui succède à l'Index sorti en 2019. Contrairement à l'Index, qui nécessitait une connexion filaire à un ordinateur pour fonctionner, le Steam Frame est un appareil autonome équipé d'un processeur Snapdragon 8 Gen 3 (un chipset conçu pour les smartphones haut de gamme) gravé en 4 nanomètres, 16 Go de mémoire unifiée, un stockage allant de 256 Go à 1 To (extensible via un slot microSD) et une batterie de 21,6 Wh. Ce casque peut exécuter des jeux VR et des applications 2D directement sans ordinateur. Valve annonce 131 jeux compatibles natifs, dont Half-Life Alyx, un jeu VR culte sorti en 2020, adapté pour fonctionner sur cette puce mobile malgré son architecture différente des PC classiques. Le prix de départ est fixé à 1 049 € pour la version 256 Go ou 1 279 € pour 1 To.
Le Steam Frame peut fonctionner de deux manières. En mode autonome, il exécute des jeux et applications directement dans le casque, comme un mini-ordinateur portable. En mode streaming, il se connecte à un PC via Wi-Fi 7 (norme sans fil très performante) pour afficher sur ses écrans les jeux installés sur l'ordinateur. Valve précise que pour le streaming VR, il faut utiliser la bande des 6 GHz du Wi-Fi 7, ce qui nécessite l'ajout d'un dongle (petit adaptateur) sur le PC. Le casque bascule automatiquement entre les réseaux Wi-Fi standard et 6 GHz en fonction de la latence, pour garantir une expérience fluide. Cependant, Valve ne propose pas de connexion filaire, ce qui peut poser problème en cas de réseau Wi-Fi saturé ou de mauvaise qualité.
Le Steam Frame intègre deux écrans LCD offrant une résolution de 2 160 x 2 160 pixels par œil, soit une nette amélioration par rapport aux 1 440 x 1 600 pixels de l'Index. La fréquence d'affichage atteint 120 Hz, avec une option expérimentale à 144 Hz pour une image encore plus fluide. Pour le suivi des mouvements, le casque dispose de 4 caméras monochromes orientées vers l'extérieur, qui analysent la position des contrôleurs (manettes VR), et de 2 caméras intérieures pour suivre le regard du joueur. Cette dernière fonction, appelée transmission fovéale, réduit la compression vidéo sur la zone regardée, améliorant ainsi la qualité d'image là où l'œil se concentre, tout en optimisant les performances.
Avec un poids de 440 grammes, le Steam Frame est presque deux fois plus léger que l'Index (809 grammes), malgré la présence d'une batterie. Cependant, son autonomie est limitée : selon le test de IGN, une heure d'utilisation en jouant à Beat Saber (un jeu VR populaire) en mode autonome épuise la batterie. En revanche, en mode streaming depuis un PC, l'autonomie peut doubler ou quadrupler, car le casque sollicite moins ses composants internes. Valve ne propose pas de recharge rapide ou d'échange de batterie, ce qui peut être un frein pour les sessions de jeu prolongées.
Le Steam Frame est disponible dès maintenant au prix de **1 049 €** pour la version 256 Go ou **1 279 €** pour 1 To. Ces tarifs sont comparables à ceux de l'Index, dont le kit complet (casque, contrôleurs et capteurs) coûtait **1 079 €**. Valve propose également une **Steam Machine** (un mini-PC sans écran ni batterie) à partir de **1 039 €** avec 512 Go de stockage, mais son achat est soumis à une **liste d'attente** avec tirage au sort pour les commandes. Les prix élevés s'expliquent par la technologie embarquée, mais aussi par la stratégie de Valve qui cible un public exigeant, prêt à investir dans une expérience VR haut de gamme.

