Sony transfère ses brevets VR à Meta, le PSVR2 en phase terminale
Sony sort de la VR par la petite porte. L’entreprise a cédé des dizaines de brevets portant sur les technologie de réalité virtuelle, augmentée et mixte à Meta.
Sony s’est intéressé très tôt à la réalité virtuelle (VR), avec des innovations comme le Glasstron en 1996, un casque-écran 3D, puis le HMZ-T1 en 2011. Ce dernier, vendu 799 € en France, proposait une expérience visuelle immersive mais sans suivi des mouvements de la tête ni interaction en 3D. Il marquait cependant le retour des casques grand public avant l’essor de l’Oculus Rift en 2012, financé via Kickstarter, qui a modernisé la VR. Ces premières tentatives montraient que Sony croyait en cette technologie, même si elle n’était pas encore mature pour le grand public.
En 2016, Sony lance le PlayStation VR (PSVR), un casque de réalité virtuelle dédié à la console PS4, vendu 399 €. Ce produit a contribué à populariser la VR auprès des joueurs, malgré des limites techniques (poids, prix, puissance). Bien que la VR n’ait pas connu le succès escompté à l’époque, le PSVR a bénéficié d’une bibliothèque de jeux suffisante pour séduire une partie des utilisateurs. Cependant, son impact global est resté limité, freiné par des contraintes matérielles et logicielles.
En 2023, Sony sort le PSVR2, censé relancer la VR avec des améliorations techniques. Pourtant, ce casque a rapidement montré ses limites : incompatible avec les jeux PSVR de première génération, vendu 599 € (soit plus cher que la PS5), et doté d’un soutien logiciel minimal. Sony a même réduit les financements pour les jeux dédiés, forçant les utilisateurs à se tourner vers des studios tiers. Ces derniers privilégient souvent des jeux multiplateformes, comme ceux pour les casques Quest, rendant le PSVR2 marginal dans leur stratégie.
Entre juin et septembre 2026, Sony transfère 419 brevets liés à la VR à Meta, dont 180 déposés aux États-Unis. Ce transfert inclut des technologies clés, bien que Sony continue de fournir des écrans pour des produits comme l’*Apple Vision Pro*, qui prend en charge les manettes du PSVR2. Ce mouvement suggère un désengagement progressif de Sony dans le secteur de la VR, malgré des tentatives comme un adaptateur PC pour le PSVR2 lancé en août 2024. Meta, en revanche, voit dans ces brevets une sécurité juridique pour ses propres innovations, comme les *VR Glasses*, relançant l’intérêt pour la VR.

