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Culture

« GTAVI » : 9 choses qu’on a vues dans le jeu et qui ne sont pas dans l’extended look

Trois Couleurs · mis à jour il y a 2 j

Cet été, TROISCOULEURS est entré chez Rockstar North, à Édimbourg. Après une présentation privée, Rob Nelson, Head of Development de GTAVI, a pris la manette et nous a laissé explorer le jeu pendant près d’une heure.

Police plus intelligente

Lors de la présentation privée de GTA VI chez Rockstar North à Édimbourg, les développeurs ont montré que la police du jeu réagit de manière plus réaliste qu’auparavant. Par exemple, des voisins ont signalé l’intrusion du personnage principal dans leur jardin. En croisant plusieurs témoignages, les forces de l’ordre ont pu identifier l’apparence du héros, notamment ses vêtements. Ce système illustre une évolution dans l’IA des agents, qui ne se contentent plus de réagir à un seul incident, mais analysent les informations disponibles pour agir de façon plus cohérente. Cette fonctionnalité s’inscrit dans une volonté de rendre le monde du jeu plus immersif et crédible.

Personnalisation poussée

Le niveau de personnalisation des personnages dans GTA VI dépasse largement celui de GTA V. Lors d’une visite chez le coiffeur avec les personnages de Lucia et Jason, il a été possible d’observer des options quasi illimitées pour modifier les cheveux, la barbe ou les détails du visage. De plus, les effets physiques comme la sueur ou la poussière s’affichent en temps réel, reflétant les activités du personnage. Par exemple, marcher longtemps sous le soleil peut laisser des traces de transpiration sur la peau. Ces détails visuels ajoutent une couche de réalisme supplémentaire, permettant aux joueurs de s’identifier davantage à leur avatar.

Vice City deux fois plus grande

La ville de Vice City, inspirée de Miami, est présentée comme deux fois plus étendue que Los Santos (la ville fictive de GTA V). Cette expansion géographique offre aux joueurs un espace bien plus vaste à explorer, avec des quartiers variés et des paysages diversifiés. Le jeu commence dans les Keys (les îles des Florida Keys), où réside Jason, l’un des protagonistes, avant d’ouvrir progressivement l’ensemble de la carte. Cette approche permet une introduction progressive au monde du jeu, tout en garantissant une expérience riche et détaillée.

Environnements 11 fois plus vastes

Les environnements urbains de GTA VI équivalent à 11 fois ceux de GTA V. Cette augmentation spectaculaire signifie que les joueurs disposent d’un espace bien plus grand pour se déplacer, découvrir des lieux et interagir avec le monde. Cette densité accrue inclut un nombre bien plus élevé de bâtiments, de magasins et d’éléments architecturaux à explorer. Selon Rob Nelson, Head of Development chez Rockstar Games, le nombre total d’éléments interactifs est « énorme », ce qui promet une expérience de jeu profondément immersive et variée.

Chapitres narratifs

L’histoire de GTA VI est structurée en chapitres, une première pour la série. Cette organisation narrative permet aux joueurs de progresser dans l’intrigue de manière progressive, avec des transitions claires entre les différentes parties de l’histoire. Chaque chapitre peut introduire de nouveaux personnages, des lieux inédits ou des défis supplémentaires, offrant ainsi une expérience plus dynamique et variée. Cette approche rappelle les mécanismes des séries télévisées ou des romans, où chaque épisode ou chapitre apporte une nouvelle dimension à l’histoire globale.

Argent et véhicules perdus

Dans GTA VI, les joueurs disposent d’un compte bancaire, une nouveauté par rapport aux précédents opus. Cependant, le cash conservé sur soi peut être perdu en cas d’accident ou d’interaction négative avec les forces de l’ordre. Par exemple, si le personnage est blessé ou arrêté, l’argent liquide disparaîtra. Pour éviter cette perte, il est conseillé de déposer ses fonds à la banque. De plus, les véhicules abandonnés lors d’une confrontation avec la police peuvent être saisis et placés en fourrière. Pour les récupérer, le joueur devra se rendre dans un lieu spécifique et accomplir une mission pour les récupérer, ajoutant une couche de stratégie et de gestion des ressources.

Monde plus dangereux

Rockstar Games a souligné que GTA VI est conçu pour être un monde plus dangereux et imprévisible. Par exemple, lors d’un braquage de station-service, le joueur a découvert qu’une arrière-boutique abritait un trafic de drogue. Cette situation a rapidement dégénéré, illustrant que les autres personnages du jeu ne sont pas passifs et peuvent réagir de manière violente ou imprévue. Cette approche renforce l’immersion et rappelle que le joueur n’est pas le seul à pouvoir infliger des dommages, ce qui ajoute une couche de réalisme et de tension au gameplay.

Ce que ça pourrait changer

*GTA VI*, développé par Rockstar Games, est annoncé pour une sortie le 19 novembre. Cette date marque l’aboutissement de plusieurs années de développement et de rumeurs autour du jeu. La présentation privée à laquelle a participé *TROISCOULEURS* a permis de découvrir certains aspects du jeu avant sa sortie officielle, offrant un aperçu des innovations et des améliorations apportées par rapport aux précédents opus de la série. Cette sortie est très attendue par les fans et pourrait marquer une nouvelle ère pour la franchise.

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