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Numérique

VR Glasses, nouvelle tentative de Meta pour la réalité virtuelle

Next.ink · mis à jour 24 sept.

Contre toute attente, Meta n’en pas a terminé avec le métavers. Mais pas question cette fois de vendre le rêve (ou le cauchemar) d’une deuxième vie dans des mondes virtuels.

Nouveauté Meta

Meta, la société derrière Facebook, relance son ambition dans la réalité virtuelle avec les VR Glasses, des lunettes connectées présentées lors de l'événement Meta Connect le 24 septembre. Contrairement à ses précédents projets liés au métavers, ces lunettes ne promettent pas une vie virtuelle alternative, mais se concentrent sur des usages concrets comme regarder la télévision, travailler ou jouer. Leur design ressemble à des lunettes classiques, mais elles intègrent un boîtier externe de 300 grammes servant à la fois de batterie et d'ordinateur, offrant environ 3 heures d'autonomie. Le prix annoncé est de 1 299,99 dollars, avec une disponibilité prévue au printemps 2025, y compris en France.

Technologies embarquées

Les VR Glasses intègrent deux écrans micro-OLED de haute résolution (2 412 x 2 288 pixels par œil) avec un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz, offrant une netteté de 37 pixels par degré (PPD). Leur champ de vision est de 70 degrés horizontalement et 66 degrés verticalement, ce qui est moins large que certains concurrents comme le Quest 3 (110° x 96°), mais plus précis. Les lunettes disposent de quatre caméras infrarouges pour suivre les mouvements des yeux et six caméras pour la vision par ordinateur et le positionnement spatial. Elles permettent aussi de voir l'environnement immédiat avec une résolution de 26 PPD via un système de passthrough RGB, bien que moins net que la vision naturelle.

Fonctionnalités interactives

Les VR Glasses offrent plusieurs modes d'interaction : contrôle par les yeux pour sélectionner des éléments, gestes des mains pour valider des actions, commande vocale via Meta AI, ou utilisation de contrôleurs, claviers Bluetooth ou manettes de jeu. Elles permettent aussi de projeter un écran virtuel pour travailler, avec des options comme un clavier et un trackpad virtuels affichés sur une surface plane. Meta annonce la compatibilité avec 75 jeux contrôlables par gestes et le service Xbox Cloud Gaming pour jouer avec une manette. Les lunettes proposent également une fonction d'hologramme appelée Persona, affichant un avatar complet de la personne lors d'un appel, compatible avec des applications comme WhatsApp ou Zoom.

Contenus et partenariats

Meta mise sur les contenus vidéo pour séduire les utilisateurs des VR Glasses. L'entreprise a signé des partenariats avec Disney pour des versions VR améliorées de films Marvel et Star Wars, ainsi qu'avec des plateformes de streaming comme YouTube, Prime Video et Plex (mais pas Netflix). Les catalogues de films 3D de HBO Max et Paramount+ seront également accessibles, tout comme des compétitions sportives en 8K à 180° sur ESPN. Ces contenus visent à concurrencer le Vision Pro d'Apple, dont l'offre est plus limitée et coûteuse (600 grammes, 2 499 dollars). Meta mise sur un rapport qualité-prix attractif et une disponibilité plus large pour se différencier.

Ce que ça pourrait changer

Meta a présenté deux autres produits lors de l'événement *Meta Connect*. Les *Ray-Ban Meta Audio* sont des lunettes connectées sans caméra, conçues pour éviter les problèmes liés aux *pervert glasses* (lunettes équipées de capteurs photo). Elles servent d'écouteurs pour les appels, la musique et les podcasts, avec une autonomie de 12 heures et un poids de 43 grammes. Leur prix commence à 349 euros. Le *Muse Charm* est un petit boîtier de 2 pouces avec écran tactile, puce 5G et capteurs photo, conçu comme un compagnon pour interagir avec un agent IA nommé *Muse*. Il sera disponible pour les fêtes de fin d'année, mais ni son prix ni sa date de lancement précise n'ont été annoncés.

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