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Culture

Exclu – On a vu « GTAVI » tourner chez Rockstar North : preview et interview

Trois Couleurs · mis à jour il y a 3 j

Cet été, TROISCOULEURS a été le seul média francophone à avoir pu se rendre là où est développé le jeu vidéo le plus attendu de la décennie. Chez Rockstar North, en Écosse, « Grand Theft Auto VI », nouvel opus d’une saga culte de la pop culture contemporaine, en était aux derniers ajustements.

Présentation exclusive

L'article relate une visite exclusive des locaux de Rockstar North, le studio écossais situé à Édimbourg qui développe la franchise Grand Theft Auto (GTA). L'auteur a pu assister à une démonstration de trente minutes du sixième opus, GTAVI, avant de s'entretenir avec Rob Nelson, Head of Development chez Rockstar Games. Ce studio, connu pour avoir créé des titres comme Red Dead Redemption et les précédents GTA, est réputé pour son secret absolu autour de ses projets. La visite a eu lieu en juillet, soit quelques semaines avant la sortie du jeu, prévue pour septembre 2026. L'objectif était de découvrir les innovations narratives et techniques du jeu, notamment son approche cinématographique et l'introduction d'un duo de protagonistes.

Innovations narratives

Une des grandes nouveautés de GTAVI réside dans l'introduction d'un duo de protagonistes, Lucia et Jason, incarnant un couple en cavale pris dans un engrenage criminel. Contrairement aux précédents opus où le joueur contrôlait un ou plusieurs personnages indépendants, ici, les actions de l'un impactent directement l'autre. Par exemple, lors d'un braquage, le joueur craint pour la sécurité de Lucia si Jason est en difficulté. Cette dimension émotionnelle, inspirée de Red Dead Redemption II, vise à renforcer l'immersion. Le jeu intègre également une satire de l'industrie du spectacle et des médias, un thème récurrent chez Rockstar Games. L'histoire est structurée en chapitres, avec des missions majeures servant de piliers narratifs.

Approche cinématographique

L'équipe de Rockstar North a mis l'accent sur une réalisation cinématographique pour GTAVI. Les séquences de gameplay, tournées en full performance capture (capture de mouvement intégrale), reproduisent les techniques du cinéma : mouvements de caméra, choix d'optique virtuelle, jeu d'acteurs et bande-son soignée. La musique, mêlant disco et French Touch, accompagne les scènes d'action et les moments plus intimistes. Les personnages sont conçus pour guider le joueur à travers divers environnements, des Everglades aux boîtes de nuit de Vice City (inspirée de Miami). Cette approche vise à créer un univers cohérent et immersif, où chaque détail contribue à l'expérience globale.

Processus de création

La conception de GTAVI a débuté par une immersion sur le terrain, notamment en Floride, pour s'imprégner des lieux et des ambiances. L'équipe a pris des milliers de photos et rencontré des consultants locaux pour construire un univers réaliste mais déformé. La carte du jeu a été élaborée en parallèle, avec des zones précises (Everglades, Miami, etc.) et des personnages conçus pour évoluer dans ces environnements. Le scénario, écrit par Rupert Humphries (Senior Vice President of Narrative), a été résumé en une page et demie avant d'être développé en missions majeures. Le jeu est structuré en couches successives, avec des tests constants pour ajuster l'expérience de jeu.

Réflexion sur le duo

Rob Nelson explique que l'idée d'un duo de protagonistes est née de la volonté d'approfondir les liens émotionnels entre le joueur et les personnages. Contrairement à GTAV (trois protagonistes indépendants) ou Red Dead Redemption II (un seul héros), GTAVI mise sur une relation de couple, inspirée de Bonnie et Clyde. Cette dynamique permet de jouer sur des moments intimes, comme une scène où les personnages se préparent pour un dîner, ou des scènes d'action où la sécurité de l'un dépend de l'autre. L'objectif était de transposer dans GTA la profondeur narrative de Red Dead Redemption II, tout en explorant une nouvelle forme de gameplay.

Ce que ça pourrait changer

La sortie de *GTAVI* est un événement majeur dans l'industrie du jeu vidéo, attendu par des millions de joueurs et de fans de la franchise. Rockstar Games, connu pour son secret et son exigence, a limité l'accès aux informations pour éviter les fuites. Le studio, situé près du Parlement écossais, est un lieu emblématique où se fabriquent des titres cultes. L'article souligne que *GTAVI* pourrait devenir le meilleur film de l'année, tant sa réalisation cinématographique est poussée. La sortie est prévue pour septembre 2026, après des années de développement dans un contexte mondial marqué par des changements sociétaux majeurs, comme le mouvement *MeToo*, bien que l'article n'en précise pas l'impact direct sur le jeu.

Sujets complémentaires

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