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Jeux vidéo : Proton 11 passe à Wine 11 et s’avance vers ARM

Next.ink · mis à jour il y a 29 j

Valve a lancé la nouvelle version majeure de Proton le 7 juillet. Cette mouture 11 suit comme d’habitude les évolutions de la couche de compatibilité Wine 11, sortie récemment et sur laquelle repose Proton.

Nouvelle version Proton 11

Valve a publié le 7 juillet 2025 une mise à jour majeure de Proton, nommée Proton 11. Cette version s'appuie sur Wine 11, une couche de compatibilité essentielle qui permet d'exécuter des jeux et logiciels conçus pour Windows sur Linux. Proton 11 intègre également des composants mis à jour comme vkd3d 1.19, DXVK 2.7.1, Wine Mono 11.0.0 et vkd3d-proton 20260410. Wine 11 apporte des centaines de correctifs, améliorant la compatibilité avec les applications Win32 et réduisant le nombre de modifications spécifiques que Valve devait auparavant maintenir pour Proton.

Améliorations pour les jeux

Proton 11 améliore significativement l'expérience de jeu sur Linux grâce aux évolutions de Wine 11. Les corrections concernent notamment les bugs liés à DirectX 12, les shaders, la stabilité des GPU et la gestion des pilotes Vulkan. Les joueurs bénéficient aussi de moins de saccades, d'une meilleure compilation des pipelines graphiques et d'une prise en charge optimisée des overlays (affichages superposés), des contrôleurs, des casques VR et des lanceurs de jeux. Des jeux comme She Sees Red, Pentiment ou Call of Duty 2 voient leur compatibilité renforcée, tandis que d'autres font leur entrée dans la liste des titres supportés, comme Warhammer: Vermintide 2 ou X-Plane 12.

Compatibilité avec ARM

Proton 11 marque une avancée vers l'architecture ARM64 grâce à la prise en charge de FEX-2605, un traducteur binaire qui convertit le code x86-64 (architecture des PC classiques) en code compatible avec les processeurs ARM. Cela signifie qu'un jeu conçu pour Windows sur un PC classique pourrait, en théorie, fonctionner sur un appareil équipé d'un processeur ARM, comme certains smartphones ou tablettes. Cette innovation ouvre la voie à une utilisation plus large de Proton sur des matériels variés, au-delà des PC traditionnels.

Rôle de Proton dans l'écosystème

Proton, développé par Valve, joue un rôle central dans l'écosystème du jeu vidéo sur Linux. Il est notamment intégré à la console portable Steam Deck, qui utilise SteamOS, un système d'exploitation basé sur Linux. La certification Steam Deck est devenue un argument marketing pour les éditeurs, attestant qu'un jeu est optimisé pour la console. Valve avait tenté de reproduire ce succès avec les Steam Machines, mais leur lancement a été compromis par des problèmes de prix liés à la pénurie de mémoire vive et de SSD. Proton contribue ainsi à renforcer la crédibilité de Linux dans le domaine du jeu vidéo.

Impact sur Linux et distributions

L'efficacité de Proton a permis à Linux de gagner en popularité auprès des joueurs, alors que la plupart des jeux PC sont conçus pour Windows. Des distributions spécialisées dans le jeu vidéo, comme Bazzite, CachyOS ou GLF OS (une distribution française), misent sur Proton pour offrir une expérience de jeu optimisée. Ces systèmes permettent d'exécuter une grande majorité des jeux Windows sur Linux, renforçant la viabilité de cette plateforme. Proton 11, avec sa meilleure prise en charge d'ARM, pourrait encore élargir cette compatibilité à de nouveaux types de matériel.

Ce que ça pourrait changer

L'arrivée de Proton 11 avec une meilleure compatibilité pour l'architecture ARM suggère que Valve envisage des ambitions dépassant le cadre du *Steam Deck*. Si cette tendance se poursuit, Proton pourrait devenir un outil clé pour exécuter des jeux Windows sur une diversité croissante de matériels Linux, qu'ils soient basés sur *x86-64* ou sur *ARM*. Les améliorations apportées par Wine, *DXVK*, *VKD3D-Proton* et *FEX* visent à rendre l'origine Windows d'un jeu de plus en plus transparente pour l'utilisateur final. À terme, cela pourrait même influencer la conception des futures consoles ou appareils équipés de processeurs ARM.

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