☕️ Blender 5.2 LTS vient boucher les trous
La nouvelle version 5.2 de l’outil de modélisation 3D Blender est qualifiée de LTS, pour Long Term Support. Ces moutures particulières reçoivent la garantie de recevoir des correctifs pendant deux ans, sans modifications majeures dans l’interface ou le fonctionnement.
Blender 5.2 est une version Long Term Support (LTS) du logiciel de modélisation 3D Blender, publiée le 17 juillet. Une version LTS signifie que ce logiciel bénéficiera de correctifs de bugs pendant deux ans sans subir de modifications majeures de son interface ou de son fonctionnement. Cela garantit une stabilité à long terme pour les utilisateurs, notamment les professionnels et les studios qui ne peuvent pas se permettre des mises à jour fréquentes. Cette version est la 5.2, succédant aux versions précédentes du logiciel open source.
Blender 5.2 introduit un nouvel outil nommé Fill Tool, conçu pour combler automatiquement les trous dans les modèles 3D en fil de fer. Ces trous apparaissent souvent lors de la création de surfaces complexes ou de maillages imparfaits. Jusqu’à présent, les utilisateurs devaient corriger ces imperfections manuellement, ce qui était chronophage. Le Fill Tool simplifie ce processus en automatisant partiellement cette tâche, réduisant ainsi le temps de retouche nécessaire. L’objectif est d’accélérer le travail des modélisateurs tout en améliorant la qualité des modèles.
Le mode Thin Wall est une nouvelle fonctionnalité de Blender 5.2 qui permet de simuler des objets très fins, comme des feuilles de papier ou des abat-jour, de manière plus réaliste. Auparavant, pour obtenir un effet de transparence ou de légèreté sur ces objets, les utilisateurs devaient soit ajouter une épaisseur fictive au modèle, soit utiliser des matériaux complexes avec de nombreux réglages. Le mode Thin Wall simplifie ce processus en permettant à Blender de comprendre directement que l’objet est fin, ce qui applique automatiquement les bons paramètres. Cela rend les rendus plus réalistes et réduit la complexité technique pour les créateurs.
Blender 5.2 introduit un nouveau système de simulations basé sur les Geometry Nodes, une technologie qui permet de manipuler des formes géométriques de manière procédurale. Ce système est particulièrement utile pour les objets déformables comme les vêtements, les cheveux ou les cordes. Auparavant, ces simulations pouvaient être complexes et peu flexibles. Avec cette mise à jour, les utilisateurs peuvent créer des animations plus dynamiques et réalistes, tout en bénéficiant d’une plus grande liberté dans la conception. L’équipe de développement souligne que cette fonctionnalité est à la fois plus puissante et plus facile à utiliser.
Blender 5.2 permet désormais d’accéder directement à des bibliothèques d’objets 3D en ligne, sans avoir à télécharger toutes les ressources à l’avance. Cette fonctionnalité évite aux utilisateurs de stocker des fichiers volumineux sur leur ordinateur et leur donne accès à une plus grande variété de modèles. Elle est particulièrement utile pour les projets nécessitant des ressources variées ou des mises à jour fréquentes. Cette innovation s’inscrit dans une tendance plus large de dématérialisation des outils de création, où les ressources sont accessibles à la demande.
Plusieurs améliorations techniques sont intégrées dans Blender 5.2. Le moteur de rendu *Cycles* bénéficie d’un nouveau cache de textures, ce qui accélère les temps de rendu et optimise les performances. Le moteur *EEVEE*, utilisé pour des rendus en temps réel, voit également ses capacités renforcées. D’autres optimisations concernent la sculpture numérique, avec des outils plus précis, ainsi que des améliorations générales de l’interface pour une meilleure ergonomie. Enfin, un nouveau nœud permet de synchroniser des animations avec une musique, offrant ainsi plus de possibilités créatives aux utilisateurs.

