Avant son lancement officiel, DLSS 5 apparaît dans la nature
Très critiqué lors de sa présentation au printemps, le DLSS 5 commence à apparaître dans les jeux avant même son lancement officiel. Une bibliothèque NVIDIA repérée dans NBA 2K27 a déjà permis à des moddeurs de tester le rendu neuronal avec des résultats encore très expérimentaux.
NVIDIA a présenté en mars 2026 la cinquième version de son Deep Learning Super Sampling (DLSS), une technologie d’upscaling graphique utilisant l’intelligence artificielle pour améliorer les performances des jeux vidéo. Le DLSS 5 promet de transformer les graphismes en ajoutant du photoréalisme, c’est-à-dire en rendant les images aussi réalistes que des photos. Cependant, cette version a été critiquée par les joueurs, qui ont trouvé que les exemples fournis par NVIDIA ressemblaient davantage à un filtre de beauté appliqué par une IA générative, déformant l’intention originale des développeurs de jeux. Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a défendu cette technologie en affirmant que les joueurs avaient tort et en promettant des améliorations futures.
Bien que le DLSS 5 ne soit pas encore officiellement lancé, certains éditeurs de jeux préparent déjà sa compatibilité. Par exemple, le jeu NBA 2K27, sorti en accès anticipé le 26 août 2026, contient un fichier caché nommé nvngx_dlssnr.dll, qui semble être une version préliminaire de la bibliothèque logicielle nécessaire pour activer le DLSS 5. Ce fichier a été découvert par le développeur Renan Maniero, puis analysé par la communauté RenoDX. Des moddeurs ont réussi à l’injecter dans des jeux comme Control et Cyberpunk 2077, révélant des modifications visibles sur les personnages, notamment au niveau des ombres, de la peau et des cheveux.
Le DLSS 5 ne se contente pas d’améliorer la résolution ou de générer des images comme les versions précédentes. Il réinterprète certains aspects des personnages et des scènes, ce qui soulève des questions sur le contrôle des artistes. La technologie utilise sept curseurs pour ajuster des paramètres comme le style, l’intensité, le ton et la préservation des détails. Elle est conçue pour fonctionner uniquement sur les cartes graphiques Blackwell (GeForce RTX 50xx), une génération annoncée par NVIDIA. Cependant, son activation entraîne une baisse significative des performances : le framerate (nombre d’images par seconde) chute d’environ 50 %, selon des tests non officiels réalisés sur une version préliminaire.
NVIDIA a présenté le DLSS 5 lors du SIGGRAPH 2026, un événement annuel dédié aux professionnels de l’image de synthèse et du rendu graphique. L’entreprise insiste sur le fait que cette technologie respecte l’intention artistique des créateurs, en s’appuyant sur l’image rendue par le jeu pour guider son modèle d’IA. Jensen Huang a expliqué que le DLSS 5 n’est pas conçu pour modifier les jeux après leur sortie, mais pour aider les artistes à créer des visuels plus beaux tout en conservant leur style original. Cependant, les premières démos de mars 2026 utilisaient deux cartes graphiques RTX 5090, avant que la technologie ne soit optimisée pour fonctionner avec un seul GPU.

