Il y a 30 ans, Crash Bandicoot cassait tout sur PlayStation et devenait l’autre rival de Mario

Si l'on associe 1996 à la sortie de la Nintendo 64, son titre de lancement absolument phénoménal s'est très vite trouvé un concurrent inattendu sur une console rivale que Nintendo n'avait pas vraiment anticipée comme telle. En effet, moins de trois mois après la sortie de Super Mario 64 débarquait…
Résumé
Contexte 1996
En 1996, la console Nintendo 64 sort avec Super Mario 64, considéré comme une révolution dans le jeu vidéo en 3D.
Cependant, la PlayStation de Sony, sortie un an plus tôt, connaît un succès mondial inattendu.
Sega, avec sa console Saturn, est en difficulté face à Sony.
À cette époque, aucune mascotte ne représente vraiment la PlayStation, contrairement à Mario pour Nintendo ou Sonic pour Sega.
Naughty Dog, un studio californien encore peu connu, décide de combler ce vide en créant Crash Bandicoot, un jeu de plateforme en 3D.
Le choix de la PlayStation comme plateforme s’impose, car ni la 3DO, ni la Jaguar d’Atari, ni la Saturn ne semblent adaptées à leur projet.
La Nintendo 64 est envisagée, mais le format cartouche limite leurs ambitions techniques.
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