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L’industrie québécoise du jeu vidéo est plongée dans l’incertitude

ICI Radio-Canada· 12 juillet 2026
 L’industrie québécoise du jeu vidéo est plongée dans l’incertitude

Au cours des quatre derniers mois, environ 230 employés ont été licenciés à Montréal.

Résumé

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Licenciements massifs

Depuis le début de l’année 2024, l’industrie québécoise du jeu vidéo traverse une période de licenciements sans précédent.

Selon les données du gouvernement québécois, des entreprises comme Eidos, Epic Games et Electronic Arts ont annoncé la suppression d’environ 230 emplois à Montréal, qui est considérée comme un pôle mondial du secteur.

Ces annonces s’inscrivent dans une tendance plus large qui touche l’industrie du jeu vidéo à l’échelle mondiale depuis deux ans.

Les raisons évoquées incluent des restructurations internes au sein des grandes entreprises, une réduction du crédit d’impôt provincial destiné à soutenir ce secteur, et l’impact potentiel de l’intelligence artificielle (IA), une technologie capable d’automatiser certaines tâches.

Ces licenciements surviennent dans un contexte où les studios de jeux vidéo, majoritairement des petites entreprises (plus de 300 sur les quelque 300 studios de la province), se retrouvent dans une position de vulnérabilité accrue face aux fluctuations du marché.

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