Pixels sous IA : Qui fait la loi dans les jeux vidéo dématérialisés ?

Table ronde consacrée aux enjeux juridiques liés aux jeux vidéo dématérialisée et à l’intelligence artificielle, organisée par le CEDAG, Université Paris Cité.Lire la suite...
Résumé
Dématérialisation des jeux
Les jeux vidéo dématérialisés désignent des titres accessibles uniquement en ligne, sans support physique comme un disque ou une cartouche.
Contrairement aux jeux traditionnels, leur achat ne confère pas une propriété sur le jeu lui-même, mais un droit d’accès temporaire à un service.
Par exemple, des plateformes comme Steam, PlayStation Store ou Xbox Store vendent des licences d’utilisation plutôt que des copies physiques.
Ce modèle soulève des questions juridiques majeures : que devient le jeu si le service est interrompu ?
Peut-on revendre sa licence ?
Qui est responsable en cas de piratage ou de faille de sécurité ?
La table ronde aborde ces enjeux en analysant comment le droit traditionnel, conçu pour les biens tangibles, s’adapte (ou non) à cette nouvelle réalité.
Le contexte est celui d’une industrie en pleine mutation, où les revenus des jeux dématérialisés ont dépassé ceux des jeux physiques depuis plusieurs années.
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