L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo

Mon livre LE LABO DU JEU VIDÉO : https://www.amazon.fr/Labo-du-jeu-vidéo/dp/222649023X https://www.fnac.com/a22238299/David-Louapre-Le-Labo-du-jeu-video https://www.leslibraires.fr/livre/26044194-le-labo-du-jeu-video-david-louapre-albin-michel Feuilleter le livre : https://www.calameo.com/read/001918672d2195a3e2ad1 Le serveur Discord de Science étonnante ➡️ https://discord.gg/GPamYjVYxA Neo-NPC : https://www.ign.com/articles/ubisofts-neo-npc-prototype-is-a-glimpse-at-the-future-of-how-well-interact-with-games ERRATUM : je donne la date de Half-Life 1 en citant Half-Life 2 (mais à ma connaissance les deux utilisent bien des FSM) 00:00 Introduction 01:14 L'histoire de l'IA 04:31 Arbres de décision 06:15 Machines à états finis 09:26 Arbres de comportement 13:12 L'utilité dans les Sims 15:23 Goal Oriented Action Planning 17:17 Et le deep learning ? 19:24 Mon Livre "Le labo du jeu vidéo" Écrit et réalisé par David Louapre © Science étonnante Abonnez-vous : https://www.youtube.com/sc
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