J’ai joué à The Blood of the Dawnwalker, le nouveau jeu des créateurs de The Witcher 3, et j’en suis mordu
The Blood of the Dawnwalker, premier jeu du studio Rebel Wolves fondé par d’anciens développeurs de The Witcher 3, se présente comme un héritier assumé du cRPG, mais avec une ambition de rupture. En misant sur une structure narrative innovante, une dualité jour/nuit et un système de gestion du temps inédit, le titre cherche à se distinguer dans un paysage vidéoludique saturé. Pourtant, entre originalité et défauts techniques, son succès dépendra de sa capacité à convaincre au-delà de l’effet de marque.
Quelle est la principale innovation de The Blood of the Dawnwalker par rapport aux cRPG classiques ?
Le jeu introduit une dualité fondamentale entre un gameplay diurne, proche des standards du genre (combats à l’épée, dialogues), et un gameplay nocturne où le protagoniste, transformé en vampire, acquiert des capacités surhumaines (grimpée de murs, téléportation) mais doit gérer une soif de sang menant à des choix moraux. Cette alternance s’accompagne d’un système de gestion du temps en segments horaires, où chaque action consomme des heures, forçant le joueur à prioriser ses objectifs dans un délai de trente jours.
Qui sont les acteurs clés derrière ce projet et quel lien entretiennent-ils avec The Witcher 3 ?
Le studio Rebel Wolves, fondé en 2022 par Konrad Tomaszkiewicz — réalisateur de The Witcher 3 — et composé majoritairement de vétérans de la saga Witcher, est à l’origine du jeu. Leur objectif affiché est de capitaliser sur l’héritage de CD Projekt Red tout en y apportant une touche originale, sans pour autant reproduire à l’identique le modèle du cRPG.
Quels sont les principaux défauts identifiés par les testeurs du jeu ?
Les problèmes techniques occupent une place centrale dans les critiques : instabilité sur PC, bugs récurrents (dialogues non déclenchés, objets flottants, baisses de framerate) et un système de combat jugé brouillon, notamment face à plusieurs ennemis. Le scénario, bien que riche en choix, souffre parfois de lenteurs dues à la structure libre, et les phases d’infiltration sont qualifiées de médiocres.
Dans quel contexte concurrentiel The Blood of the Dawnwalker fait-il son entrée sur le marché ?
Le jeu arrive en pleine saturation du marché des blockbusters avec le lancement simultané de GTA 6 début septembre 2026, ainsi que le remaster de The Witcher 3, qui risque de capter une partie de l’attention des fans de cRPG. Malgré son originalité, il devra donc se frayer un chemin dans un environnement où les titres AAA dominent l’espace médiatique.
Ce que ça pourrait changer
Si The Blood of the Dawnwalker parvient à corriger ses défauts techniques et à capitaliser sur son système de narration unique, il pourrait redéfinir certains codes du cRPG et inspirer une nouvelle génération de jeux à mécaniques temporelles. À l’inverse, un échec critique ou commercial pourrait renforcer l’idée que l’héritage de The Witcher 3 est difficile à dépasser sans innovation radicale. Son sort pourrait aussi influencer la stratégie des studios indépendants cherchant à se positionner sur un marché dominé par les licences établies.

