Ces scènes de Spider-Man: Brand New Day prouvent qu’il a beaucoup copié les jeux PS5
Ras-le-bol de la chorégraphie hollywoodienne générique ? Ça tombe bien, pour le quatrième opus des aventures de Tom Holland, l'équipe du film est allée chercher l'inspiration là où les bastons sont les plus spectaculaires : directement dans les jeux vidéo d'Insomniac Games..
L’article souligne des ressemblances frappantes entre certaines scènes du film Spider-Man: Brand New Day et des séquences issues de jeux vidéo PlayStation 5 (PS5), notamment la série Marvel’s Spider-Man. Par exemple, une scène où Spider-Man effectue une acrobatie aérienne est comparée à un mouvement similaire présent dans Marvel’s Spider-Man 2 (2023), un jeu développé par Insomniac Games. Ces comparaisons s’appuient sur des captures d’écran où les poses, les angles de caméra et les dynamiques de mouvement sont quasi identiques. L’article suggère que ces similitudes pourraient relever d’un choix artistique délibéré ou, à l’inverse, d’une inspiration involontaire. Les jeux PS5 en question sont des productions récentes, sorties entre 2020 et 2023, et ont marqué les joueurs par leurs animations fluides et réalistes, un standard que le film semble vouloir imiter.
Les jeux vidéo sur PS5, comme Marvel’s Spider-Man 2, utilisent des moteurs graphiques avancés (comme le DualSense Engine ou des versions modifiées de Unreal Engine 5) pour créer des mouvements ultra-précis et des environnements détaillés. Ces technologies permettent aux personnages d’effectuer des cascades avec une fluidité proche de la réalité, grâce à des systèmes de motion capture (capture de mouvement) et de physics simulation (simulation physique). Le film Spider-Man: Brand New Day, sorti en 2026, semble s’inspirer de ces innovations pour ses scènes d’action, en reproduisant des enchaînements de mouvements, des expressions faciales et des interactions avec l’environnement qui rappellent les jeux. Cette tendance reflète une volonté croissante de rapprocher le cinéma des standards du jeu vidéo, notamment pour attirer un public habitué à ces univers interactifs.
Les comparaisons entre le film et les jeux ont suscité des réactions variées parmi les fans de Spider-Man. Certains soulignent que cette imitation est un hommage aux jeux qui ont popularisé le personnage dans un format interactif, tandis que d’autres y voient une forme de paresse créative ou un manque d’originalité. Les réseaux sociaux, notamment Twitter et Reddit, ont été le théâtre de débats où des utilisateurs ont pointé du doigt des séquences précises, comme une chute ou une esquive, jugées trop similaires à des moments emblématiques de Marvel’s Spider-Man 2. Ces discussions s’inscrivent dans un débat plus large sur l’influence des jeux vidéo sur le cinéma contemporain, où les frontières entre les deux médias deviennent de plus en plus floues.
Cette tendance interroge sur l’avenir de la création audiovisuelle, où les jeux vidéo et le cinéma semblent emprunter mutuellement des codes et des techniques. Pour les studios de cinéma, s’inspirer des jeux peut être une stratégie pour capter l’attention d’un public jeune et connecté, habitué aux expériences immersives. Cependant, cela soulève des questions sur l’innovation et l’authenticité : jusqu’où peut-on s’inspirer sans tomber dans le plagiat ? Les jeux vidéo, comme *Marvel’s Spider-Man 2*, ont investi des millions d’euros et des années de développement pour perfectionner leurs animations, ce qui rend leurs séquences difficilement reproductibles sans une expertise technique similaire. Le film *Spider-Man: Brand New Day* illustre ainsi un phénomène où le cinéma cherche à rivaliser avec l’interactivité et le réalisme des jeux, tout en naviguant dans un paysage médiatique en constante évolution.

