Machinarium 2 : 17 ans après, le point-and-click d’aventure culte annonce enfin sa suite
Près de 17 ans après le premier épisode, Machinarium 2 a été officiellement annoncé. Ce nouveau point-and-click remettra en scène le petit robot Josef et sa compagne Berta, avec des énigmes inédites et une direction artistique toujours aussi soignée..
Le 8 octobre 2026, le studio tchèque Amanita Design a officiellement annoncé Machinarium 2, la suite d’un jeu d’aventure culte sorti en 2009. Ce nouvel opus, dévoilé lors du Triple-i Initiative, une présentation dédiée aux jeux indépendants, marque le retour du petit robot Josef et de sa compagne Berta. Le jeu est déjà disponible sur Steam, la plateforme de distribution numérique, et une bande-annonce a été publiée sur la chaîne YouTube du studio. Aucune date de sortie ni prix n’ont encore été communiqués, mais la sortie est prévue pour 2027 sur Windows et macOS, avec d’éventuelles extensions à d’autres plateformes ultérieurement.
Machinarium est un point-and-click, un genre de jeu d’aventure où le joueur contrôle un personnage en cliquant sur des objets ou des éléments du décor pour résoudre des énigmes. Le premier épisode se distinguait par son univers visuel unique, peuplé de robots, et une narration originale dépourvue de dialogues. Dans Machinarium 2, l’histoire reprend juste après les événements du premier jeu : Josef et Berta quittent leur ville mais s’écrasent dans une vallée cachée. Ils y découvrent deux communautés de machines en manque d’énergie, installées dans un monastère perché (Elektrona) et une ville en contrebas (Oilton). Les deux héros devront les aider à résoudre cette crise, tout en explorant un univers toujours aussi riche en détails.
Une grande innovation de Machinarium 2 est la possibilité de jouer les deux personnages principaux, Josef et Berta, en alternant entre eux pour résoudre les énigmes. Chaque robot possède des capacités distinctes, ce qui permet d’aborder les défis sous différents angles. Par exemple, l’un peut activer un mécanisme tandis que l’autre le bloque ou le modifie. Le jeu reste cependant un jeu solo, où le joueur incarne tour à tour les deux personnages sans coopération en temps réel avec d’autres joueurs. Comme dans le premier opus, les interactions se font via des bulles, des symboles et des gestes, sans dialogues verbaux. Le contrôle s’effectue à la souris ou à la manette, selon les préférences du joueur.
Amanita Design, le studio derrière Machinarium, conserve sa signature visuelle pour ce nouvel opus. Les décors, dessinés à la main, s’inspirent des grands maîtres de la Renaissance et des paysages peints à cette époque. Le trait est encore plus fin et détaillé que dans le premier jeu, avec une attention particulière portée aux petits éléments du décor. Tomáš Dvořák, connu sous le pseudonyme Floex et compositeur original de Machinarium, signe également la bande-son de cette suite. La musique, immersive et atmosphérique, joue un rôle clé pour renforcer l’immersion dans l’univers du jeu. Le studio, fondé en 2003 par Jakub Dvorský, est reconnu pour ses jeux d’aventure sans dialogues, une caractéristique centrale de la série Machinarium.
Avec *Machinarium 2*, Amanita Design réalise sa première vraie suite d’un de ses grands succès, près de 17 ans après la sortie du premier épisode en 2009. Le studio tchèque, basé en République tchèque, s’est fait connaître grâce à des jeux d’aventure indépendants, souvent salués pour leur créativité et leur originalité. *Machinarium* avait marqué les esprits par son univers poétique, ses énigmes bien conçues et son absence de dialogues, une approche rare dans le domaine du jeu vidéo. La sortie de *Machinarium 2* en 2027 est très attendue par les fans du premier opus, qui espèrent retrouver la même qualité d’écriture et d’immersion, tout en découvrant de nouvelles mécaniques de jeu.

