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Mais pourquoi le créateur d’Elden Ring met-il autant de pieds et de mains dans ses jeux ?

Numerama · mis à jour 4 sept.

Hidetaka Miyazaki, le créateur derrière Dark Souls ou Elden Ring, a su, en l’espace de quelques jeux, marquer au fer rouge le monde du jeu vidéo. Au cours d’un entretien, il revient sur les thèmes qui lui sont chers, ainsi que sur l’omniprésence des mains et des pieds dans ses jeux..

L'obsession des mains

Hidetaka Miyazaki, le créateur japonais des jeux Dark Souls et Elden Ring, semble avoir une fascination particulière pour les mains dans ses œuvres. Cette obsession, qu’il décrit comme involontaire, se manifeste par la présence récurrente de mains dans ses jeux, symbolisant des interactions humaines essentielles. Par exemple, dans Elden Ring, les mains sont omniprésentes : elles servent à tenir des épées, à tendre des objets, ou à aider un autre personnage à se relever. Ces détails ne sont pas anodins : ils reflètent une volonté de représenter la confiance et le soutien entre les joueurs, notamment dans un univers où la coopération est souvent temporaire et fragile. Miyazaki utilise ces symboles pour explorer des thèmes universels comme la solidarité et la vulnérabilité humaine, même dans des mondes fantastiques et hostiles.

Les interactions humaines

Pour Miyazaki, les mains dans ses jeux ne sont pas seulement des éléments visuels, mais des outils narratifs puissants. Elles illustrent des relations transitoires entre les personnages, qu’ils soient joueurs ou PNJ (personnages non-joueurs). Dans des jeux comme Elden Ring ou le futur The Duskbloods (prévu sur Switch 2), les mains servent à symboliser des alliances éphémères, où les joueurs doivent parfois s’entraider pour survivre, sans garantie de réciprocité. Cette approche reflète une vision de l’humanité où les liens se créent et se brisent rapidement, notamment dans des environnements hostiles. Miyazaki explique que ces interactions, bien que limitées par la technologie, permettent de sonder la nature humaine et ses mécanismes de coopération, même dans des contextes extrêmes.

Un style unique

Le style de Miyazaki se distingue par son minimalisme et son symbolisme. Contrairement à d’autres créateurs de jeux vidéo qui privilégient des dialogues explicites ou des cinématiques, il utilise des éléments visuels et des mécaniques de jeu pour transmettre des émotions et des idées. Par exemple, dans Elden Ring, les mains qui se tendent pour aider un autre joueur ou pour ramasser un objet abandonné ne nécessitent aucune explication : elles parlent d’elles-mêmes. Cette approche permet aux joueurs de ressentir une connexion immédiate avec l’univers du jeu, sans avoir besoin de longues explications. Miyazaki considère que cette simplicité visuelle est plus efficace pour transmettre des émotions complexes, comme la solitude, la peur ou l’espoir, que des mots ou des images réalistes.

Ce que ça pourrait changer

Les choix de design de Miyazaki, notamment l’accent mis sur les mains, ont un impact profond sur l’expérience des joueurs. Dans *Elden Ring*, par exemple, les mains ne sont pas seulement des outils fonctionnels : elles deviennent des symboles de connexion humaine dans un monde autrement désolé et impitoyable. Les joueurs rapportent souvent se sentir plus investis émotionnellement dans le jeu grâce à ces détails, qui rendent les interactions plus tangibles et significatives. Cette approche a contribué à faire de *Elden Ring* un succès critique et commercial, avec plus de 25 millions d’exemplaires vendus depuis sa sortie en février 2022. Miyazaki lui-même voit dans ces mécaniques un moyen de créer une expérience immersive, où chaque geste compte et où chaque interaction peut changer le cours de l’aventure.

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