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Onimusha Way of the Sword : que vaut le reboot de la saga culte sur PS5 ?

Presse-Citron · mis à jour il y a 2 h

La licence Onimusha revient sur le devant de la scène avec un reboot nommé Way of the Sword. On y a joué, voici ce que ça vaut..

Un reboot ambitieux

Capcom, le studio japonais à l'origine de Onimusha, une licence culte sortie à l'époque de la PlayStation 2 (PS2), a décidé de relancer la saga avec un reboot complet sur PS5. Contrairement à une simple suite, ce nouveau jeu propose une histoire indépendante des précédents volets, tout en conservant l'esprit original de la série : des combats exigeants et complexes dans un Japon envahi par des démons. Le pari de Capcom était de moderniser radicalement le gameplay (mécaniques de jeu) tout en gardant l'essence de l'univers Onimusha. Le studio a choisi de s'inspirer de plusieurs sources pour créer une expérience à la fois fluide et stimulante, évitant ainsi de tomber dans le piège d'un jeu trop répétitif ou trop difficile pour les nouveaux joueurs.

Musashi, héros malgré lui

Le joueur incarne Miyamoto Musashi, un samouraï légendaire du XVIIe siècle (ère Edo), connu pour son talent au sabre et son caractère orgueilleux. Dans Onimusha Way of the Sword, Musashi meurt au combat lors d'une attaque de démons, mais il est ressuscité par une entité mystérieuse qui lui octroie un gant Oni (un gant magique inspiré des oni, des démons japonais). Cette créature lui confie une mission : libérer Kyoto, envahie par des démons infernaux. Le scénario, bien que dense en cinématiques (séquences animées) au début, sert de toile de fond à une aventure axée sur l'action et l'exploration. Le jeu alterne entre des phases linéaires et un monde ouvert resserré, inspiré par des titres comme Yakuza, où l'exploration et la découverte de secrets sont encouragées.

Un système de combat moderne

Le gameplay de Onimusha Way of the Sword repose sur un système de combat à la troisième personne, où le joueur manie un katana pour affronter des hordes de démons. Contrairement à des jeux comme Dark Souls (connus pour leur difficulté élevée), Capcom a intégré un mode facile pour éviter la frustration des joueurs moins expérimentés. Les combats se complexifient au fil de l'aventure, avec des combos (enchaînements de coups) et des techniques à maîtriser avec précision. Les affrontements contre les boss (ennemis puissants et emblématiques) sont particulièrement bien conçus, offrant un défi stimulant sans être injuste. Cependant, certains joueurs pourraient être agacés par des pics de difficulté ou des combats répétitifs contre des ennemis secondaires, qui perturbent parfois l'exploration.

Une ambiance soignée

L'un des atouts majeurs du jeu réside dans son level design (conception des niveaux) et son ambiance. Kyoto, le cadre principal, est un monde ouvert resserré, inspiré des jeux Yakuza, où les rues tortueuses et les recoins secrets invitent à l'exploration. Le jeu alterne entre des niveaux linéaires, comme un laboratoire souterrain fascinant, et des zones plus ouvertes, offrant une variété de gameplay. L'esthétique s'inspire du Japon féodal, avec des décors détaillés et une atmosphère immersive. Malgré quelques critiques sur le graphisme jugé un peu vieillot, l'ambiance globale est réussie et rappelle l'ère PS2, tout en étant adaptée aux standards actuels. La structure du jeu, à la fois classique et innovante, séduit autant les fans de la première heure que les nouveaux joueurs.

Ce que ça pourrait changer

Le jeu obtient une note globale de 7,0/10, avec des points forts majeurs comme son système de combat prenant, ses boss marquants et son ambiance immersive. Le *level design* et la structure du jeu sont également salués pour leur équilibre entre exploration et linéarité. Cependant, certains aspects déçoivent : des pics de difficulté trop abrupts, des combats inutiles en monde ouvert qui nuisent à l'immersion, et un scénario qui met du temps à se lancer en raison de nombreuses cinématiques. Malgré ces défauts, *Onimusha Way of the Sword* est considéré comme un reboot réussi, offrant une porte d'entrée accessible aux nouveaux joueurs tout en satisfaisant les fans de la licence. Capcom confirme ainsi sa capacité à moderniser ses franchises sans les trahir.

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