Les consoles Xbox actuelles vont recevoir une grosse amélioration graphique
AMD a annoncé ce mardi 20 octobre l'arrivée du FSR 4.1, sa technologie de mise à l'échelle dopée à l'IA, sur les Xbox Series X et S et sur les consoles portables ROG Xbox Ally..
AMD a annoncé le 20 octobre 2024 le lancement du FSR 4.1, une technologie de mise à l'échelle d'images par intelligence artificielle (IA) destinée aux consoles Xbox Series X et S ainsi qu'aux consoles portables ROG Xbox Ally d'Asus. Le FSR (FidelityFX Super Resolution) est une méthode qui permet d'améliorer les performances des jeux en réduisant la charge de calcul sur le matériel. Concrètement, le jeu est d'abord rendu à une résolution inférieure à celle de l'écran, puis l'image est agrandie et affinée par l'IA pour retrouver une qualité visuelle proche de la résolution native. Cette version 4.1 marque une évolution majeure par rapport aux précédentes, car elle utilise un modèle d'IA pour reconstituer les détails manquants, là où les versions antérieures se contentaient d'algorithmes manuels. C'est l'équivalent du DLSS développé par Nvidia pour ses cartes graphiques.
La mise à jour du FSR 4.1 sera déployée en deux temps. D'abord, elle sera disponible dès le 23 octobre 2024 en version bêta sur les consoles portables ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20 équipées de la puce Ryzen AI Z2 Extreme, la plus puissante de cette gamme. Asus précise que cette technologie s'activera via un interrupteur dans le Command Center pour les jeux déjà compatibles avec le FSR 3.1, soit plus de 400 titres. Pour les consoles fixes Xbox Series X et Xbox Series S, la date de déploiement n'a pas encore été communiquée, mais Microsoft et AMD collaborent étroitement pour optimiser cette intégration. Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, souligne que cette technologie vise à offrir aux développeurs un outil supplémentaire pour améliorer les performances et la qualité visuelle des jeux.
Selon AMD, le FSR 4.1 promet des améliorations significatives pour les joueurs. Sur les consoles portables, il permettrait d'obtenir une image plus nette en mode Performance que le FSR 3.1 en mode Qualité, tout en augmentant le nombre d'images par seconde (FPS). Cela pourrait redonner un coup de jeune à des machines comme la ROG Xbox Ally X20, sortie il y a un an. Pour la Xbox Series S, la plus modeste des consoles Xbox, cette technologie pourrait résoudre certains défis techniques rencontrés par les développeurs, en soulageant le matériel tout en maintenant une qualité visuelle élevée. Chaque studio de jeu devra intégrer le FSR 4.1 à ses titres via une mise à jour pour en profiter.
Ce déploiement s'inscrit dans un contexte de compétition entre Microsoft et Sony, les deux géants du jeu vidéo. Alors que Microsoft mise sur le *FSR 4.1* pour ses consoles Xbox, Sony a choisi une autre voie avec le *QSSR* (*Quality Super Resolution*), une version allégée du *PSSR* (*PlayStation Super Resolution*) développée avec AMD pour la *PS5 Pro*. Cependant, ce système n'est pour l'instant disponible que sur deux jeux : *Marvel's Wolverine* et *Ghost of Yōtei*. Contrairement à Microsoft, Sony ne propose pas encore cette technologie sur sa console standard, la *PS5*. Microsoft évoque également d'autres innovations à venir, comme le *Project Helix*, qui s'appuie sur le *FSR Diamond* pour de futures évolutions matérielles et logicielles.

