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Au Japon, un jeu vidéo peut être prescrit pour traiter le trouble de l'attention chez l'enfant

Science & Vie · mis à jour il y a 3 h

Contre le trouble de l'attention, les familles jonglent surtout entre médicaments et accompagnement comportemental. Pourtant, une partie du soin pourrait désormais passer par une manette et un écran.

Trouble de l'attention

Le trouble du déficit de l'attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) est un trouble neurodéveloppemental qui affecte principalement les enfants. Il se manifeste par des difficultés à se concentrer, une impulsivité marquée et, dans certains cas, une hyperactivité. Selon les études, ce trouble touche environ 5 à 7 % des enfants dans le monde, avec des symptômes qui peuvent persister à l'âge adulte. En France, il est souvent pris en charge par des médicaments comme le méthylphénidate (un stimulant du système nerveux central) ou des thérapies comportementales. Au Japon, une nouvelle approche thérapeutique vient d'être validée pour compléter ces méthodes traditionnelles.

Jeu vidéo sur ordonnance

Au Japon, un jeu vidéo nommé EndeavorRx a été officiellement reconnu comme traitement complémentaire pour les enfants atteints de TDAH. Développé par la société américaine Akili Interactive, ce jeu utilise des mécanismes de neurofeedback pour stimuler les fonctions cognitives. Il est prescrit sous forme d'ordonnance, comme un médicament, et doit être joué quotidiennement pendant une durée déterminée par un professionnel de santé. Cette innovation s'inscrit dans une approche plus large visant à diversifier les outils thérapeutiques disponibles pour les familles, souvent confrontées à des solutions limitées ou coûteuses.

Validation médicale

L'autorisation de prescrire EndeavorRx au Japon fait suite à une validation par les autorités sanitaires locales, qui ont reconnu son efficacité comme traitement d'appoint. Ce jeu est déjà approuvé aux États-Unis depuis 2020 par la Food and Drug Administration (FDA), l'agence américaine de régulation des médicaments. Au Japon, il est intégré dans le cadre des thérapies non médicamenteuses, une catégorie qui inclut également les approches psychologiques ou éducatives. Cette reconnaissance marque une avancée dans l'acceptation des solutions numériques en santé mentale, un domaine encore émergent.

Approche complémentaire

Le jeu vidéo EndeavorRx ne remplace pas les traitements existants comme les médicaments ou les thérapies comportementales, mais il les complète. Il cible spécifiquement les fonctions exécutives du cerveau, comme la mémoire de travail ou la capacité à filtrer les distractions. Les études menées aux États-Unis ont montré une amélioration des symptômes chez environ 68 % des enfants après un mois d'utilisation régulière. Cette solution s'adresse particulièrement aux familles qui cherchent des alternatives moins invasives ou qui souhaitent réduire la dépendance aux médicaments.

Ce que ça pourrait changer

Le Japon, connu pour son industrie du jeu vidéo, se positionne comme un pionnier dans l'intégration de ces technologies en santé. Ce pays, où les troubles de l'attention sont de plus en plus diagnostiqués, cherche à moderniser ses approches thérapeutiques. L'adoption de *EndeavorRx* reflète une tendance plus large vers l'innovation médicale, notamment dans les domaines où les solutions traditionnelles montrent leurs limites. Cette initiative pourrait inspirer d'autres pays à explorer des outils numériques similaires pour traiter des troubles neurodéveloppementaux.

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