GTA 6 corrigerait le pire défaut de gameplay des jeux GTA
Invité par Rockstar à découvrir GTA 6 dans les studios de Rockstar North à Édimbourg, le YouTubeur italien MikeShowSha affirme que le studio a modifié la touche pour courir. Un clic sur le joystick gauche remplacerait le matraquage de la touche Croix, que l'on retrouve dans les précédents jeux.
Rockstar Games, l'éditeur de la célèbre série Grand Theft Auto (GTA), préparerait une refonte majeure de son prochain opus, GTA 6, prévu pour 2026. Selon des informations relayées par Numerama, ce jeu pourrait corriger un problème récurrent dans la série depuis des années : la gestion de la physique des véhicules. Ce défaut, souvent critiqué par les joueurs, se manifeste par des comportements irréalistes des voitures lors des collisions, des sauts ou des virages serrés. Par exemple, les véhicules peuvent rebondir de manière exagérée après un choc ou basculer de façon peu naturelle, ce qui nuit à l'immersion et à la crédibilité du jeu. Les développeurs semblent enfin prendre en compte ces retours pour proposer une expérience plus réaliste et fluide.
La physique des véhicules désigne la manière dont les voitures réagissent aux forces extérieures (collisions, gravité, frottements) dans un jeu vidéo. Dans les précédents GTA, ce système était souvent simplifié pour des raisons techniques ou de gameplay, ce qui créait des effets visuels peu convaincants. Par exemple, une voiture pouvait s'envoler après un petit choc ou se retourner sans raison logique. Les développeurs de GTA 6 travailleraient sur un moteur physique plus avancé, inspiré de simulations réalistes, pour que les véhicules se comportent de manière plus proche de la réalité. Cette amélioration pourrait aussi influencer la maniabilité des voitures, rendant les courses-poursuites ou les cascades plus dynamiques et crédibles.
Les fans de la série GTA attendent depuis longtemps une correction de ce défaut de gameplay, qui altère l'expérience de jeu malgré des graphismes et une narration souvent salués. Les forums et réseaux sociaux regorgent de critiques sur ce point précis, certains joueurs allant jusqu'à qualifier la physique des véhicules de « jouet » plutôt que de voiture réaliste. Avec GTA 6, Rockstar Games aurait l'opportunité de redorer son blason en répondant à ces attentes. Le jeu, dont la sortie est prévue pour septembre 2026, pourrait ainsi marquer un tournant dans la série en offrant une immersion encore plus poussée, notamment grâce à des environnements ouverts et des interactions plus poussées avec les véhicules.
Pour corriger ce défaut, Rockstar Games pourrait s'appuyer sur des technologies de simulation physique plus performantes, comme celles utilisées dans des jeux de course ou des logiciels de modélisation 3D. Par exemple, le moteur physique Havok ou NVIDIA PhysX permet de calculer des interactions complexes entre les objets, comme les déformations des carrosseries ou les frottements des pneus. Ces outils, déjà présents dans certains jeux vidéo, pourraient être adaptés pour GTA 6 afin de créer des effets plus réalistes. Une telle innovation nécessiterait des ressources techniques importantes, mais elle pourrait aussi attirer un public plus large, notamment les amateurs de simulations réalistes.
Une physique des véhicules plus réaliste pourrait transformer radicalement le gameplay de *GTA 6*. Les courses-poursuites avec la police deviendraient plus stratégiques, car les voitures réagiraient différemment selon leur poids, leur vitesse ou l'état de la route. Les cascades, comme les sauts de véhicules ou les tonneaux, gagneraient en précision et en dangerosité, ajoutant une dimension tactique aux missions. De plus, cette amélioration pourrait influencer d'autres aspects du jeu, comme les courses illégales ou les poursuites en milieu urbain, rendant l'expérience globale plus immersive et engageante pour les joueurs.

