Denshattack!, c’est Tony Hawk avec des trains et c’est incroyable
Coloré, explosif et reposant sur un concept complètement barré, Denshattack! a, dès ses premiers trailers, su provoquer excitation et impatience. Maintenant que je l'ai bouclé, je peux vous dire que ces deux sentiments qui l'ont précédé valaient largement la peine.
Denshattack! est un jeu vidéo développé par le studio espagnol Undercoders, sorti en juillet 2026. Il se distingue par un concept original : un mélange entre un jeu de skateboard comme Tony Hawk’s Pro Skater et un simulateur de train, le tout dans un univers visuel inspiré de Jet Set Radio et de l'arcade Dreamcast. Le joueur incarne Emi, une jeune conductrice de train jaune livrant des ramen dans un Japon dystopique contrôlé par une mégacorporation. Le jeu propose un mélange de courses, de défis acrobatiques et de combats contre des boss, le tout sur des circuits aux designs variés et spectaculaires. Le titre a été salué pour son ambiance colorée et son gameplay explosif, avec une note de 9/10.
Denshattack! s'inspire visuellement de Jet Set Radio, un jeu culte de la Dreamcast, grâce à son style cel shading (technique de rendu graphique qui donne un aspect dessiné à la main) et ses couleurs vives. L'ambiance sonore est également un point fort, mêlant J-pop, électro et hip-hop dans une soundtrack dynamique qui change à chaque épreuve. L'univers du jeu est un Japon futuriste et dystopique, où le joueur évolue dans des décors variés : mégalopoles cyberpunk, montagnes, volcans, fonds marins, et même des lieux insolites comme une grande roue. L'histoire, bien que classique, est portée par un casting de personnages secondaires colorés, membres de gangs que le joueur doit rallier à sa cause révolutionnaire.
Le gameplay de Denshattack! repose sur la maîtrise d'un train jaune lancé à haute vitesse sur des rails. Le joueur contrôle principalement la direction latérale avec le stick gauche pour éviter les obstacles ou changer de voie, tandis que la gâchette gauche permet de freiner dans les virages serrés via un QTE (Quick Time Event, une action rapide à réaliser). La gâchette droite sert à sauter, et le stick droit permet d'effectuer des figures acrobatiques en l'air pour gagner des points. Les circuits sont conçus comme des montagnes russes, avec des sauts, des dérapages, des grinds (glissades sur des rails) et des zones de turbo. Le jeu propose également des défis de tricks (figures acrobatiques), des courses sur plusieurs tours et des combats de boss. Le système de scoring récompense la vitesse, la réalisation d'objectifs secondaires et la collecte de bonus, permettant de débloquer des médailles et des personnalisations pour le train.
Denshattack! est structuré en neuf chapitres, chacun composé d'une dizaine d'étapes à travers le Japon. Le jeu alterne entre des courses classiques, des défis de tricks et des épreuves ouvertes où le joueur doit explorer librement pour accomplir des tâches. La durée de vie est estimée à une douzaine d'heures pour une partie complète. Le jeu inclut également un système de monnaie virtuelle collectée lors des runs, permettant d'acheter des personnalisations pour le train (look, bonus ou malus) dans des boutiques. Certains parcours alternatifs, inspirés du rainbow road de Mario Kart, offrent des défis supplémentaires pour les joueurs cherchant à maîtriser le jeu.
Les points forts de Denshattack! incluent un concept original et audacieux, un gameplay riche et spectaculaire, ainsi que des tracés de course démentiels et variés. Le jeu est également apprécié pour son ambiance visuelle et sonore, qui renforce l'immersion. Cependant, il présente quelques limites : il faut apprécier les trains et le Japon pour pleinement en profiter, et certains joueurs pourraient trouver le jeu trop répétitif ou exigeant. Le jeu repose sur un humour et une esthétique très spécifiques, ce qui peut ne pas convenir à tous les publics. Malgré ces réserves, Denshattack! est salué pour son équilibre entre accessibilité et profondeur, offrant une expérience arcade exigeante mais jamais punitive.

