On a joué à Diablo IV sur la Nintendo Switch 2 à la BlizzCon 2026
À la BlizzCon 2026, Blizzard a laissé la presse jouer à Diablo IV sur Switch 2, uniquement en mode portable. Quarante minutes manette en main suffisent déjà à voir si un hack’n slash aussi gourmand tient vraiment dans les mains..
Blizzard a annoncé que Diablo IV, un jeu de type hack’n slash sorti en juin 2023 sur PC, PlayStation et Xbox, sera disponible sur la Nintendo Switch 2 dès le 15 septembre 2026. Cette version, intitulée Age of Hatred, regroupe le jeu de base et ses deux extensions, Vessel of Hatred (2024) et Lord of Hatred (2026). Contrairement à la première Switch, qui n’avait reçu qu’un portage de Diablo III, cette nouvelle console hybride (portable et dockée) permet de jouer au titre en mode nomade, directement sur son écran de 7,9 pouces en 1080p. Les joueurs pourront ainsi profiter du jeu dans les transports ou ailleurs, sans avoir besoin d’un écran externe.
Les tests réalisés lors de la BlizzCon 2026 (12-13 septembre) ont permis d’évaluer la jouabilité de Diablo IV sur Switch 2 en mode portable. Deux sessions de 20 minutes chacune ont été effectuées avec une sorcière et un barbare de niveau 40 en difficulté difficile. Le jeu reste punitif et exigeant, mais la prise en main est facilitée par une assistance comme la visée automatique pour la sorcière. La console gère bien sa température malgré une légère chauffe, et les transitions entre zones sont rapides grâce à une mémoire ultra-rapide. Cependant, l’écran LCD limite la visibilité dans les zones sombres, et des baisses de fluidité (framerate) peuvent survenir lors de combats intenses. Aucun effet de vibration n’a été détecté sur les Joy-Con pendant les combats.
La Switch 2 utilise une dalle LCD de 7,9 pouces en 1080p, ce qui explique les limites de contraste dans les environnements sombres, comme les donjons de Diablo IV. Contrairement aux écrans OLED, qui offrent des noirs plus profonds, la technologie LCD réduit la visibilité des détails dans l’obscurité. De plus, la console subit des fluctuations de fluidité (framerate) lors des combats les plus chargés, avec des ralentissements ponctuels. Ces imperfections n’empêchent pas le jeu d’être jouable, mais elles rappellent que la Switch 2 n’est pas aussi puissante qu’un PC ou une console de salon. Les développeurs ont cependant optimisé les transitions entre zones, qui s’effectuent en quelques secondes sans temps de chargement perceptible.
Passer du clavier-souris à la manette (Joy-Con) nécessite un temps d’adaptation, surtout pour les joueurs habitués au PC. Les compétences doivent être assignées aux différents boutons des Joy-Con, ce qui peut être déroutant au début. Une assistance comme la visée automatique pour la sorcière aide à compenser cette transition. L’interface, bien que réduite à l’écran de la console, reste lisible : textes, icônes et mini-carte sont clairement visibles. La gestion de l’inventaire est intuitive, mais le manque de vibration dans les Joy-Con pendant les combats est un point négatif. La manette, bien que fonctionnelle, n’est pas idéale pour un jeu aussi exigeant en réactivité que Diablo IV.
La démo proposée lors de la BlizzCon 2026 mettait en scène des boss emblématiques de la série Diablo, comme Bélial, Méphisto, Baal et Diablo, avant de révéler un boss caché : Meuphisto, une vache divine. Ce clin d’œil fait référence au niveau secret des vaches, un donjon culte présent depuis Diablo II et peuplé de vaches guerrières. Meuphisto est d’ailleurs disponible dans un événement en jeu. Ce boss, ainsi que les autres rencontres, illustre l’attention portée aux détails et à l’humour typique de la franchise Diablo, même dans un portage sur console portable.
Le portage de Diablo IV sur Switch 2 est globalement bien réalisé, avec une bonne optimisation des transitions et une gestion thermique correcte. La console permet de jouer en mode nomade, ce qui est un atout majeur pour les joueurs souhaitant profiter du jeu en déplacement. Cependant, les limites techniques de la Switch 2 (écran LCD, baisses de fluidité, manque de vibration) rappellent qu’il s’agit d’un compromis. La cross-progression via Battle.net permettra aux joueurs de reprendre leur progression PC sur la console, et inversement, ce qui pourrait séduire ceux qui souhaitent alterner entre les deux plateformes selon leurs besoins.
Plusieurs aspects restent à évaluer pour un test complet de *Diablo IV* sur *Switch 2*. L’autonomie de la console en mode portable n’a pas pu être testée, car elle était branchée pendant les sessions. La durabilité des Joy-Con, soumis à des pressions répétées lors des combats, n’est pas encore connue. Enfin, le comportement du jeu en *endgame* (phase finale du jeu) avec jusqu’à douze joueurs à l’écran, ainsi que les performances à haut niveau, n’ont pas été vérifiés. Ces éléments pourraient influencer la décision d’achat, notamment pour les joueurs recherchant une expérience exigeante.

