Meta dévoile un « Tamagotchi » pour emporter Muse (son IA) partout avec vous
Le 23 septembre 2026, Meta a présenté le Muse Charm, un petit appareil pour discuter avec son assistant IA. Derrière son allure de Tamagotchi, une bataille se dessine : celle des objets qui pourraient nous faire moins sortir notre smartphone..
Le 23 septembre 2026, Meta a présenté le Muse Charm, un petit appareil conçu pour interagir avec l’assistant IA Muse sans avoir à sortir son smartphone. Inspiré par le Tamagotchi, un jouet électronique des années 1990 où l’on devait s’occuper d’un animal virtuel, ce boîtier tient sur un porte-clés et dispose d’un écran tactile OLED de 2 pouces (5 centimètres de diagonale). Il intègre des microphones, des haut-parleurs, une connexion 5G, un port USB-C et deux caméras (avant et arrière) pour analyser ce que l’utilisateur montre à l’IA. Le Muse Charm permet de lancer une conversation en touchant un capteur d’empreintes, sans déverrouiller son téléphone ni ouvrir une application. Son objectif est de rendre l’accès à l’IA plus immédiat et pratique, notamment pour ceux qui ne portent pas de lunettes connectées.
Le Muse Charm affiche un personnage animé personnalisable représentant l’IA Muse, ce qui donne un aspect plus convivial à l’assistant. Ses deux caméras servent principalement à analyser l’environnement ou les objets que l’utilisateur souhaite montrer à l’IA, mais elles peuvent aussi prendre des photos ou des vidéos. Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a souligné que cet appareil permet d’intégrer toute l’expérience Muse, y compris la voix en temps réel et l’avatar, dans un format portable. Le boîtier est conçu pour être toujours accessible, offrant une alternative aux smartphones ou aux lunettes connectées. Aucune date de sortie en France n’a été annoncée, mais Meta prévoit une commercialisation aux États-Unis dès le 8 septembre 2026, avec une disponibilité pour les fêtes de décembre 2026.
Meta mise sur le Muse Charm pour réduire sa dépendance aux plateformes mobiles d’Apple et Google, qui dominent le marché avec iOS et Android. En proposant un appareil dédié, l’entreprise cherche à créer une relation plus directe avec ses utilisateurs, sans passer par les systèmes d’exploitation concurrents. Cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large, incluant le développement de lunettes connectées et de lunettes de réalité virtuelle intégrant l’IA Muse. Meta n’est pas seul dans cette course : OpenAI collabore avec Jony Ive, ancien designer d’Apple, pour créer un produit dédié à son IA ChatGPT, avec une présentation attendue en 2026 et une commercialisation possible en 2027. Apple, de son côté, défend l’iPhone comme un intelligent personal hub, un centre intelligent centralisant l’accès à l’IA et aux services quotidiens.
Le Muse Charm rappelle le collier de Friend.com, une start-up critiquée pour ses publicités intrusives à Paris. Cependant, là où Friend.com vend une présence numérique et une écoute passive de l’environnement, Meta met l’accent sur les services rendus par son IA. L’avatar personnalisable de Muse ajoute une dimension humaine, mais l’objectif principal reste fonctionnel : faciliter l’accès à l’assistant IA. Le prix du Muse Charm n’a pas été annoncé, mais Bloomberg évoque un tarif similaire à celui d’une montre connectée. Les coûts de connexion mobile restent également à préciser. Meta a reconnu que seuls quelques exemplaires ont été fabriqués pour l’instant, et que les finitions et l’agencement des composants doivent encore être finalisés.
Le succès du *Muse Charm* dépendra de son utilité réelle et de son prix, qui n’a pas été dévoilé. Meta devra justifier pourquoi un utilisateur préférerait cet appareil à son smartphone ou à des lunettes connectées. L’entreprise mise sur la rapidité d’accès à l’IA et sur une expérience plus immersive, mais la concurrence est forte. Apple et Google dominent le marché des smartphones, tandis qu’OpenAI et d’autres acteurs innovent avec des appareils dédiés. Le *Muse Charm* devra également prouver sa fiabilité et son ergonomie, avec des matériaux et un design encore en cours de finalisation. Son lancement aux États-Unis en septembre 2026 et une disponibilité en décembre 2026 laissent peu de temps pour des ajustements majeurs.

