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Une plainte vise Sony sur l’arrêt des disques physiques : pourrait-elle changer les choses ?

Presse-Citron · mis à jour il y a 23 j

Sony a annoncé l’arrêt des jeux physiques sur PS5, et cette décision a provoqué la colère des joueurs. Au Mexique, des parlementaires vont déposer une plainte pour pratique anticoncurrentielle..

Sony arrête les jeux physiques

Sony a annoncé l'arrêt total de la production de jeux vidéo physiques pour sa console PS5 à partir de janvier 2028. Cette décision marque un tournant dans l'industrie du jeu vidéo, où les supports physiques (disques Blu-ray) étaient jusqu'à présent la norme. Les jeux physiques permettent aux joueurs d'acheter un produit tangible, de le revendre d'occasion ou de l'emprunter, contrairement aux jeux dématérialisés achetés en ligne via le PSN (PlayStation Network), la plateforme de téléchargement de Sony. Cette annonce a provoqué une vive réaction des joueurs, attachés à cette liberté de possession et d'échange. Le marché de l'occasion, très actif dans le gaming, pourrait disparaître avec cette mesure, privant les consommateurs d'une alternative économique aux prix élevés des jeux neufs.

Plainte au Mexique contre Sony

Deux parlementaires mexicains, la députée Iraís Reyes et le sénateur Luis Donaldo Colosio, prévoient de déposer une plainte pour pratique anticoncurrentielle contre Sony devant la Cour fédérale du Mexique. Ils estiment que l'arrêt des jeux physiques menace l'équilibre du marché. Selon eux, cette décision éliminerait la concurrence entre les boutiques physiques locales (comme Liverpool, Sanborns ou GamePlanet) et supprimerait les marchés de l'occasion et du commerce de jeux, qui représentent une part importante de l'économie locale. De plus, les consommateurs ne posséderaient plus leurs jeux, mais en achèteraient seulement une licence d'utilisation, soumise aux conditions unilatérales de Sony. Cela donnerait au géant japonais un contrôle total sur les prix et l'accès aux jeux, sans possibilité de négociation.

Conséquences économiques et géographiques

L'arrêt des jeux physiques pénaliserait particulièrement les régions où l'accès à internet est limité ou coûteux, comme de nombreux pays d'Afrique, d'Asie, du Moyen-Orient, ou encore des territoires européens comme Andorre ou l'Albanie. Dans ces zones, les joueurs dépendent souvent des boutiques physiques pour acheter ou échanger des jeux, faute de connexion haut débit ou de cartes bancaires internationales. La disparition des disques rendrait ces marchés inaccessibles, excluant une partie des consommateurs. Par ailleurs, les détaillants spécialisés, qui génèrent des emplois locaux, pourraient fermer, réduisant encore l'offre disponible pour les joueurs.

Réactions politiques en Europe

Bien que l'Europe n'ait pas encore pris de mesures contraignantes contre Sony, certains responsables politiques s'emparent du dossier. En France, le candidat de La France insoumise, Jean-Luc Mélenchon, a évoqué la possibilité d'obliger Sony à vendre des jeux PS5 en version physique s'il était élu. Aux Pays-Bas, une association de consommateurs a annoncé attaquer Sony en justice pour défendre les droits des joueurs. Ces initiatives montrent une prise de conscience croissante des enjeux liés à la dématérialisation du jeu vidéo, notamment sur la propriété des contenus et la liberté de choix des consommateurs. Aucune décision officielle n'a encore été prise, mais le débat s'internationalise.

Ce que ça pourrait changer

Cette affaire dépasse le cadre du gaming et soulève des questions plus larges sur les *pratiques commerciales* des géants du numérique. Avec la fin des jeux physiques, Sony pourrait fixer ses propres tarifs pour les jeux dématérialisés, sans concurrence ni possibilité de négociation. Les consommateurs perdraient également la possibilité de revendre leurs jeux, ce qui réduirait leur pouvoir d'achat. Enfin, cette décision pourrait inciter d'autres constructeurs à suivre le même chemin, accélérant la disparition des supports physiques dans l'industrie. Le Mexique pourrait devenir un laboratoire pour tester les limites légales de ces pratiques, avec des répercussions potentielles à l'échelle mondiale.

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