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J’ai joué 4 heures à The Blood of Dawnwalker, l’héritier emo de The Witcher 3

Numerama · mis à jour 7 juil.

Attendu pour la rentrée 2026, The Blood of Dawnwalker est un RPG ouvertement inspiré de la saga The Witcher, développé par des vétérans de CD Projekt Red. J'ai pu y jouer pendant environ quatre heures, pour découvrir concrètement comment fonctionne son concept fort basé sur le temps..

Un RPG inspiré de The Witcher

The Blood of Dawnwalker est un jeu de rôle (RPG) en monde ouvert développé par Rebel Wolves, un studio fondé par d’anciens employés de CD Projekt Red, la société derrière The Witcher 3. Le jeu est attendu pour le 3 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series S/X et PC. Il s’inspire directement de The Witcher 3, notamment dans son écriture mature et la diversité de ses quêtes. Le jeu met en scène Coen, un personnage mi-humain mi-vampire, qui cherche à se venger d’un seigneur vampire responsable de la transformation de sa sœur. L’univers du jeu est sombre, gothique et inspiré du XIVe siècle européen, avec une ambiance fantastique et mélancolique.

Un système de temps innovant

Contrairement aux RPG classiques où le temps avance linéairement, The Blood of Dawnwalker utilise un système basé sur des points de temps. Chaque jour et chaque nuit est divisé en huit segments, chacun représentant un point de temps. Terminer une quête, améliorer ses compétences ou voyager rapidement consomme un ou plusieurs de ces points. Ce mécanisme remplace une horloge classique et ajoute une pression stratégique : le joueur doit choisir entre avancer rapidement dans l’histoire ou explorer librement, au risque de manquer de temps. Le jeu ne se termine pas après 30 jours, mais ce décompte reste un objectif central pour les joueurs pressés.

Un héros aux deux visages

Coen, le protagoniste, est un Vespéral, un humain partiellement transformé en vampire. Le jour, il se bat comme un humain, avec des mouvements parfois saccadés mais efficaces. La nuit, il bénéficie de la puissance d’un vampire : il peut sucer le sang de ses ennemis pour se soigner et infliger des dégâts accrus. Ce double gameplay influence tous les aspects du jeu. Par exemple, les aliments qui guérissent Coen le jour sont inefficaces la nuit, où il doit se nourrir de rats ou de ses adversaires. Les combats reposent sur un système hybride, permettant une approche offensive ou défensive, avec des attaques directionnelles plus efficaces mais plus complexes à maîtriser.

Un univers riche et sombre

The Blood of Dawnwalker se déroule dans la région de Val Sangora, plongée dans une épidémie de peste noire. L’univers est sombre, gothique et inspiré du Moyen Âge européen, avec des décors détaillés et une ambiance pesante. Le jeu propose des quêtes variées et complexes, allant de séquences familiales tendues à des combats contre des créatures surnaturelles. Malgré quelques poncifs des mondes ouverts (comme des chemins bloqués ou des tours de guet), l’écriture est saluée pour sa maturité, similaire à celle de The Witcher 3. Les développeurs ont également intégré des mécaniques pour renforcer l’immersion, comme la possibilité de casser certaines quêtes en tuant un personnage clé par erreur, sans pour autant bloquer la progression du jeu.

Ce que ça pourrait changer

Sur le plan graphique, The Blood of Dawnwalker ne prétend pas être une révolution visuelle, mais mise sur un style artistique cohérent avec son univers sombre et gothique. Les environnements sont détaillés, avec une attention particulière portée aux décors du XIVe siècle et aux éléments fantastiques. Les combats, bien que parfois critiqués pour leur fluidité, offrent une expérience hybride qui alterne entre approche humaine et vampirique. Le jeu assume les limites d’un premier titre ambitieux, avec un budget probablement inférieur à celui des blockbusters du genre. Cependant, son système de gestion du temps et son écriture narrative sont présentés comme des atouts majeurs, capables de séduire les fans de RPG narratifs et d’univers sombres.

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