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Le prix du remake de Zelda Ocarina of Time laisse craindre un jeu moins ambitieux que prévu

Numerama · mis à jour il y a 13 j

Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est l’autre jeu le plus attendu de cette fin d’année, avec vous savez qui. Un Nintendo Direct lui est d’ailleurs entièrement consacré ce mardi 8 septembre.

Remake de Zelda OOT

Le jeu vidéo The Legend of Zelda: Ocarina of Time (abrégé en Zelda OOT), sorti en 1998 sur Nintendo 64, est l’un des titres les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Il s’agit d’un remake, c’est-à-dire une version modernisée d’un jeu ancien, avec des graphismes et des mécaniques de jeu repensés pour les consoles actuelles. Nintendo, l’entreprise japonaise à l’origine de la franchise Zelda, n’a pas encore officiellement confirmé le développement de ce remake, mais des rumeurs et des fuites suggèrent qu’il est en cours. Ocarina of Time est souvent considéré comme une référence absolue en matière de jeu d’aventure en 3D, notamment pour son système de ciblage (Z-targeting), une mécanique permettant de verrouiller un ennemi ou un objet pour faciliter les combats.

Prix élevé du remake

Le prix de vente du remake de Zelda OOT a été annoncé à 69,99 €, un montant jugé élevé par une partie des joueurs et des observateurs du secteur. Pour comparaison, la plupart des remakes récents de jeux classiques (comme Final Fantasy VII Remake ou Resident Evil 4 Remake) se situent généralement entre 40 € et 60 €. Ce tarif élevé suscite des interrogations sur l’ambition du projet. Certains craignent que ce prix reflète une réduction des efforts de développement, avec un jeu moins abouti ou moins long qu’attendu. Par exemple, le Star Fox 64 3D (un remake sorti en 2011 sur Nintendo 3DS) était vendu autour de 40 €, avec un contenu considéré comme minimaliste par rapport à l’original.

Craintes sur l'ambition

Les craintes d’un jeu moins ambitieux que prévu reposent sur plusieurs éléments. D’abord, le prix élevé pourrait indiquer que le remake se limite à une simple mise à jour graphique et technique, sans ajout de nouveaux contenus majeurs (quêtes supplémentaires, donjons inédits, etc.). Ensuite, des rumeurs évoquent un développement accéléré, ce qui pourrait réduire la qualité du produit final. Enfin, le contexte économique actuel, marqué par une inflation des prix des jeux vidéo (notamment sur les plateformes comme le Nintendo eShop), pousse les joueurs à exiger plus de valeur pour leur argent. Par exemple, des jeux comme Metroid Dread (2021) ou Pokémon Écarlate/Violet (2022) ont été critiqués pour leur contenu limité malgré des prix élevés.

Comparaison avec Star Fox

La référence à Star Fox 64 3D dans l’article souligne un parallèle entre les deux remakes. Star Fox 64 était un jeu de tir spatial sorti en 1997 sur Nintendo 64, et son remake en 2011 sur 3DS a été critiqué pour son manque de profondeur par rapport à l’original. Les joueurs attendaient un jeu plus moderne, avec des graphismes améliorés et de nouvelles fonctionnalités, mais le résultat a été perçu comme une simple adaptation technique, sans innovation. Certains craignent que le remake de Zelda OOT suive le même chemin, avec un prix élevé mais un contenu limité. Cette comparaison met en lumière les attentes des joueurs envers les remakes : ils veulent une expérience enrichie, pas seulement une copie modernisée.

Ce que ça pourrait changer

Les réactions des joueurs face à l’annonce du prix ont été mitigées. Certains estiment que 69,99 € est un tarif justifié pour un jeu de cette envergure, surtout s’il s’agit d’un classique intemporel comme *Ocarina of Time*. D’autres, en revanche, considèrent ce prix comme excessif, d’autant plus que le jeu original était déjà disponible en version numérique à moindre coût (environ 10 € sur la plateforme *Virtual Console* de Nintendo). Les discussions sur les réseaux sociaux et les forums spécialisés montrent une division entre les fans inconditionnels, prêts à payer pour une expérience nostalgique, et les joueurs plus critiques, qui attendent des preuves de l’ambition du projet avant de se prononcer.

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