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Numérique

☕️ Les jeux physiques n’ont pas dit leur dernier mot

Next.ink · mis à jour il y a 3 j

Sony se débarrassera des supports physiques en janvier 2028. Une décision basée sur la réalité du marché : il se vend bien plus de copies dématérialisées d’un jeu que de galettes.

Sony abandonne les jeux physiques

En juillet 2026, Sony a annoncé la fin des supports physiques (disques Blu-ray ou DVD) pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028. Cette décision s’appuie sur une tendance de marché : les ventes de copies dématérialisées (téléchargées en ligne) dépassent désormais largement celles des versions physiques. Par exemple, en septembre 2026, seulement 35 % des ventes mondiales du jeu Marvel’s Wolverine étaient réalisées en physique, contre 65 % en version numérique. Cette transition vers le tout dématérialisé est présentée comme inéluctable par l’industrie du jeu vidéo, qui cherche à simplifier la distribution et à réduire les coûts logistiques. Cependant, cette annonce a suscité des réactions négatives parmi les joueurs, inquiets pour la pérennité de leur bibliothèque de jeux physiques.

Les jeux physiques résistent

Malgré la volonté de l’industrie de passer au tout numérique, les jeux physiques conservent une place importante sur le marché. En septembre 2026, 51 % des ventes de Marvel’s Wolverine en Europe étaient réalisées en version physique, avec des chiffres encore plus élevés en France (66 %). D’autres titres ont également enregistré des performances notables : Silent Hill: Townfall (45 % de ventes physiques), The Blood of the Dawnwalker (36 %) et Onumisha (30 %). Selon l’analyste Joost van Dreunen, cette persistance s’explique par un besoin de collectionner, notamment pour les joueurs grand public. Les versions physiques permettent aussi de bénéficier de prix plus attractifs grâce à la concurrence entre les réseaux de distribution, contrairement aux boutiques en ligne comme celle de PlayStation.

Ce que ça pourrait changer

L’annonce de Sony a provoqué une vague de mécontentement parmi les joueurs, exprimée sur les réseaux sociaux et dans les commentaires des vidéos YouTube dédiées à la PlayStation. Certains ont même attribué la mauvaise réception critique de *Marvel’s Wolverine* à cette décision, bien que cela ne soit pas confirmé. Sony, initialement silencieuse, a finalement réagi un mois plus tard lors de la publication de ses résultats trimestriels. Lin Tao, directrice financière du groupe, a déclaré que la décision avait été prise avec prudence et serait mise en œuvre de la même manière. Face aux chiffres de ventes qui montrent une résistance persistante des jeux physiques, cette prudence semble justifiée. Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) souligne dans son rapport 2025 que le réseau de distribution physique reste dynamique et compétitif.

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