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Pour Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft a dû tout refaire

Numerama · mis à jour il y a 18 j

Le directeur du remake Assassin's Creed Black Flag Resynced a révélé qu'il a fallu tout refaire. Le code source n'était pas exploitable..

Un remake radical

Ubisoft présente Assassin’s Creed Black Flag Resynced comme un vrai remake, et non une simple mise à jour graphique ou technique. Contrairement à une remasterisation, qui améliore un jeu existant en gardant son code original, ce projet a nécessité une reconstruction complète des systèmes du jeu. Le directeur du jeu, Richard Knight, a expliqué que le code source de l’original, développé il y a plus de 10 ans, n’était pas utilisable. Il s’appuyait sur des technologies obsolètes, comme Windows 2000, rendant toute réutilisation impossible. Ainsi, les développeurs ont dû tout recréer à partir de zéro, en s’inspirant uniquement de l’esprit du jeu original pour guider leurs choix techniques et artistiques.

Des systèmes reconstruits

Le remake a impliqué la reconstruction intégrale de nombreux systèmes du jeu, notamment ceux liés aux graphismes, aux combats et à la narration. Ubisoft a profité de cette refonte pour moderniser l’expérience de jeu. Les combats, par exemple, ont été entièrement repensés pour être plus exigeants et dynamiques que dans l’original sorti en 2013. Les graphismes ont également été retravaillés pour s’adapter aux standards actuels des consoles et PC. Cette reconstruction a aussi permis d’ajouter des contenus narratifs inédits, enrichissant l’histoire originale. Le studio qualifie ce projet de lettre d’amour à l’opus de 2013, soulignant son attachement à la vision initiale tout en la réinventant pour un public contemporain.

Une authenticité trompeuse

Malgré une apparence fidèle à l’original, Assassin’s Creed Black Flag Resynced est bien un jeu entièrement nouveau. Son aspect visuel et son ambiance rappellent l’opus de 2013, mais ses mécaniques internes sont 100 % reconstruites. Cette approche hybride, entre remake et remasterisation, a semé le doute chez certains observateurs. Ubisoft insiste cependant sur le fait que le projet respecte l’authenticité du jeu original, tout en l’adaptant aux attentes des joueurs d’aujourd’hui. Le jeu est sorti le 20 juillet 2026 sur les plateformes modernes, avec un prix affiché à 49,99 €.

Ce que ça pourrait changer

Richard Knight a détaillé les défis techniques rencontrés lors de ce remake. Le code source de l’original n’était pas seulement obsolète, il reposait sur des architectures logicielles et matérielles très différentes des standards actuels. Les développeurs ont donc dû analyser le fonctionnement des systèmes originaux pour les recréer, plutôt que de les réutiliser directement. Cette méthode a permis d’améliorer les performances et la stabilité du jeu, tout en offrant une expérience plus fluide et immersive. Le processus a également ouvert la voie à des innovations, comme des combats plus complexes ou des environnements plus détaillés.

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