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Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : tout ce que change le remake dévoilé par Nintendo

Numerama · mis à jour il y a 12 j

Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time s'est enfin montré plus longuement. Nintendo ne s'est d'ailleurs pas contenté de refaire les graphismes : caméra libre, saut manuel, doublage des cinématiques, zones plus vastes à explorer, et même une nouvelle manière de jouer de l'Ocarina sont au programme..

Date de sortie

Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est annoncé pour le 5 novembre 2026 sur la console Nintendo Switch 2. Cette date marque une étape importante pour les fans, car elle coïncide avec les 40 ans de la saga Zelda, célébrés lors d’un Nintendo Direct diffusé le 8 septembre 2026. Ce direct a permis de dévoiler en détail les nouveautés du jeu, présenté comme une refonte majeure plutôt qu’un simple rafraîchissement graphique. Nintendo a également annoncé une édition spéciale de la Switch 2 aux couleurs de Zelda, disponible fin octobre 2026, soit quelques jours avant la sortie du jeu.

Contrôles modernisés

Le remake introduit des changements significatifs dans la manière de jouer. Link, le héros, peut désormais sauter manuellement en appuyant sur un bouton, au lieu d’un saut automatique déclenché par le jeu. Cette fonctionnalité, absente dans l’original sorti sur Nintendo 64 en 1998, offre plus de liberté aux joueurs. De plus, après une roulade, il est possible de maintenir un bouton pour courir (sprint), accélérant les déplacements dans des zones comme la plaine d’Hyrule. La caméra, autrefois limitée par les contraintes techniques de la Nintendo 64, devient libre : elle peut être orientée à 360 degrés, même dans des espaces restreints comme le Bourg d’Hyrule, ce qui améliore l’immersion et la précision des actions.

Hyrule plus vivant

Le Bourg d’Hyrule, une zone urbaine du jeu original, est considérablement agrandi et enrichi. Des zones autrefois inaccessibles ou purement décoratives deviennent explorables, avec davantage d’interactions possibles avec les habitants et des quêtes annexes. Un cycle jour/nuit actif a été ajouté : le temps s’écoule en temps réel, contrairement à l’original où il était figé ou contrôlable uniquement via l’Ocarina (un instrument de musique fictif). Cette nouveauté permet des dynamiques de jeu inédites, comme des événements liés à l’heure de la journée ou des dialogues différents selon le moment. Les donjons, bien que leur architecture semble globalement préservée, pourraient bénéficier de modifications mineures pour s’adapter à ces évolutions.

Doublage et interface

Les cinématiques, autrefois uniquement textuelles, sont désormais doublées en français et en d’autres langues. Cette innovation rend l’histoire plus immersive, même si Link reste muet, comme dans la tradition de la série. L’Ocarina bénéficie de nouvelles méthodes de jeu : il est possible de souffler dans le microphone des Joy-Con pour reproduire les mélodies, ou d’utiliser un ocarina physique vendu séparément. L’interface est modernisée avec un menu rapide, inspiré de Breath of the Wild, permettant de changer d’objet en un clic. Une fonctionnalité appelée Threads of Time aide à suivre sa progression, tandis que l’application Zelda Notes propose des partitions et des mini-jeux liés à l’univers du jeu.

Ce que ça pourrait changer

Nintendo a choisi de conserver certains écrans de chargement entre les zones, malgré les capacités techniques de la Switch 2. Cette décision vise à préserver une partie de l’expérience originale, où les transitions entre les environnements étaient plus marquées. Le jeu évite ainsi de tomber dans le piège d’un monde ouvert entièrement continu, tout en bénéficiant des améliorations graphiques et techniques de la nouvelle console. Les temps de chargement sont cependant réduits par rapport à la Nintendo 64, offrant un équilibre entre modernité et nostalgie. Le remake est disponible en précommande dès la fin du *Nintendo Direct*, avec une sortie simultanée à la Switch 2 collector, une édition spéciale dédiée à l’anniversaire de *Zelda*.

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