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Géopolitique

“Déshumanisation sans fard” : la Maison-Blanche lance des jeux d’arcade contre les “hordes” de migrants

Courrier International · mis à jour il y a 15 j

Une plateforme mise en ligne jeudi 4 septembre détourne les célèbres divertissements Tétris et Snake pour promouvoir la politique de Donald Trump, en particulier sur le plan de l’immigration. Au-delà d’une volonté de satisfaire la base gamer et d’agacer l’opposition, le but de l’initiative laisse la presse perplexe..

Jeux politiques rétro

La Maison-Blanche a lancé le 4 septembre 2026 une plateforme de jeux vidéo en ligne nommée Arcade.gov, inspirée des divertissements des années 1990 comme Tétris et Snake. Cette initiative vise à promouvoir la politique migratoire de Donald Trump, notamment la construction d’un mur à la frontière mexicaine. Deux jeux attirent particulièrement l’attention : Rio run, où le joueur doit « expulser » des migrants arrêtés, et Build the Wall, qui consiste à construire un mur pour bloquer une « horde » de zombies. Ces jeux utilisent un style graphique rétro, avec des pixels caractéristiques des années 1980-1990, pour séduire un public nostalgique. Leur objectif affiché est de renforcer le soutien à la politique migratoire de l’administration Trump, mais leur réception reste mitigée, y compris parmi les partisans du président.

Déshumanisation des migrants

Les jeux proposés sur Arcade.gov sont critiqués pour leur approche déshumanisante des migrants. Le terme « horde », utilisé dans Build the Wall pour décrire les migrants, est un mot péjoratif qui évoque une foule menaçante et incontrôlable. Les jeux transforment ainsi les migrants en éléments à éliminer ou à repousser, ce qui, selon plusieurs médias comme The Guardian, relève d’une propagande visant à normaliser une vision négative de ces populations. Cette stratégie s’inscrit dans une logique de guerres culturelles, où les enjeux politiques sont portés par des supports culturels comme les jeux vidéo, traditionnellement perçus comme neutres. Les critiques soulignent que cette approche exploite la nostalgie d’un public masculin âgé de 35 à 55 ans, cœur de cible des électeurs de Donald Trump.

Réactions et critiques

La plateforme Arcade.gov a suscité des réactions variées dans la presse. The Guardian, un quotidien britannique de gauche, qualifie les jeux d « horrible petit exercice de propagande », tandis que Keza MacDonald, spécialiste des jeux vidéo, dénonce leur mesquinerie et leur manque d’imagination. Le site conservateur Unherd estime que ces jeux ne plaisent même pas à la base électorale de Trump, malgré leur cible initiale. Les observateurs notent que cette initiative s’ajoute à une série de mesures symboliques, comme des campagnes de recrutement pour l’agence ICE (Immigration and Customs Enforcement) inspirées de Pokémon, avec le slogan « attrapez-les tous ». Ces actions visent principalement à agacer l’opposition politique et à renforcer l’identité d’un camp plutôt qu’à proposer des solutions concrètes.

Contexte politique et symbolique

Cette initiative s’inscrit dans le contexte du retour de Donald Trump à la présidence en 2025, après une première mandat de 2017 à 2021. Son administration multiplie les mesures symboliques pour marquer sa politique migratoire, comme l’expansion des arrestations et expulsions de migrants, atteignant des niveaux records en 2026. Les jeux vidéo, comme Arcade.gov, sont utilisés comme des outils de communication pour toucher un public spécifique, notamment les gamers masculins nostalgiques des années 1990. Certains analystes, comme Ryan Zickgraf, y voient un risque : ces stratégies pourraient, à terme, se retourner contre leurs auteurs, en alimentant une dynamique d’isolement politique. Le parallèle est fait avec le jeu Snake, où le serpent finit par s’autodétruire après avoir tout « mangé ».

Ce que ça pourrait changer

Outre les jeux liés à l’immigration, *Arcade.gov* propose trois autres mini-jeux. Le premier permet de survoler le *Washington Monument* avec un aigle, symbole des États-Unis. Un deuxième met en scène un boxeur luttant contre la malbouffe, une référence à la santé publique. Enfin, un troisième jeu invite à faire tomber des billets dans un **« compte Trump »**, un plan d’épargne-retraite pour les nouveau-nés américains, lancé au début de l’été 2026. Ces jeux, comme les précédents, visent à renforcer l’image de Donald Trump et de son administration, tout en ciblant des enjeux variés pour élargir leur attractivité. Leur conception, jugée parfois rudimentaire, laisse penser qu’ils pourraient avoir été générés par une intelligence artificielle, selon Keza MacDonald.

Sujets complémentaires

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