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Simple en apparence, L’Encyclopédie des Monstres va mettre votre mémoire à rude épreuve

Numerama · mis à jour il y a 27 j

Voyagez sur les cinq continents, et découvrez-y chaque fois les monstres typiques de trois pays différents. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour tous les attraper ? Comment ça se joue ? Quel est notre avis ? On vous dit tout sur L'Encyclopédie des Monstres..

Présentation du jeu

L’Encyclopédie des Monstres est un jeu de société coopératif qui invite les joueurs à explorer des monstres emblématiques de différents continents. Créé par Antoine Bauza, Corentin Lebrat et Théo Rivière, et illustré par Maud Chalmel, il est édité par le Scorpion Masqué. Destiné aux enfants dès 6 ans, ce jeu peut aussi captiver les adultes grâce à ses défis progressifs. Le matériel se compose de cinq volumes, chacun représentant un continent, et d’un coffret contenant des cartes, des jetons et des livrets de règles. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et dure environ 15 minutes par partie. Le prix de vente est de 26,90 €.

Déroulement d'une partie

Le jeu se déroule en plusieurs étapes. Chaque volume est consacré à un continent divisé en trois pays. Par exemple, le premier volume explore l’Écosse, la Suède et la Roumanie en Europe. Les joueurs doivent mémoriser l’emplacement de monstres représentés par des jetons, placés face cachée au centre de la table. Chaque joueur reçoit des cartes illustrant ces monstres. À son tour, un joueur choisit une carte, applique son effet, puis retourne un jeton. Si la carte et le jeton correspondent, ils restent visibles. Sinon, tous les jetons sont replacés face cachée, et une bougie est perdue. Si la dernière bougie s’éteint, la partie est perdue. Les monstres possèdent des pouvoirs variés, souvent utiles pour obtenir des indices. Le troisième pays de chaque continent introduit un « boss » à vaincre pour passer au continent suivant.

Difficulté et coopération

L’Encyclopédie des Monstres commence avec des règles simples, accessibles aux enfants dès 6 ans. Cependant, la difficulté augmente rapidement avec des défis de mémoire de plus en plus exigeants. Les joueurs doivent coopérer pour retrouver tous les monstres sans erreur, sous peine de tout recommencer. Chaque volume introduit de nouvelles règles et du matériel supplémentaire, renouvelant l’expérience. Bien que le principe de base reste un memory, les ajouts comme les pouvoirs des monstres ou les « boss » de fin de volume complexifient le jeu. Il n’est pas conçu pour des sessions longues, mais plutôt pour des parties courtes et répétées, idéales pour découvrir de nouveaux niveaux ou relever des défis précédents.

Public cible et avantages

Ce jeu s’adresse à un large public : les enfants dès 6 ans, les familles souhaitant jouer ensemble, et les adultes aimant les défis coopératifs. Les illustrations et le matériel soigné en font un produit attrayant. Les joueurs apprécient la simplicité des règles initiales, la beauté des cartes et des jetons, ainsi que la progression en difficulté. Les parties durent environ 15 minutes, ce qui le rend pratique pour des sessions rapides. L’aspect coopératif encourage la collaboration et la communication entre les joueurs, renforçant l’expérience de groupe. Cependant, la boîte prend de la place en raison des livrets de règles détaillés pour chaque pays.

Ce que ça pourrait changer

Parmi les points forts, on note une revisite originale du *memory* classique, avec des mécanismes coopératifs et une difficulté progressive. Le jeu est apprécié pour son accessibilité intergénérationnelle et ses illustrations de qualité. Cependant, certains trouvent que la boîte est encombrante à cause des nombreux livrets de règles. D’autres soulignent que le jeu reste un *memory*, sans innovation majeure. Malgré cela, il offre une expérience renouvelée à chaque volume, avec de nouvelles règles et du matériel supplémentaire. La note attribuée est de 7/10, reflétant un bon équilibre entre simplicité et défi.

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