Diablo 5 ne sera pas prêt pour 2029, selon le créateur de Path of Exile
Co-créateur de Path of Exile, Chris Wilson s'est exprimé sur l'officialisation de Diablo V. Selon lui, Blizzard a peut-être été trop optimiste en planifiant une sortie au printemps 2029.
Blizzard, l'éditeur du célèbre jeu Diablo, a officiellement annoncé le développement d'un cinquième opus, Diablo V, avec une sortie prévue pour le printemps 2029. Cette information a été relayée par plusieurs médias spécialisés dans les jeux vidéo. Le titre, qui appartient à la franchise Diablo depuis plus de 25 ans, est très attendu par les fans du genre action-RPG (jeu de rôle en action). Cependant, cette annonce soulève des questions sur la faisabilité du calendrier, notamment en raison de la complexité technique et créative d'un tel projet. Blizzard, connu pour ses séries comme World of Warcraft ou Overwatch, mise sur cette sortie pour maintenir l'engouement autour de ses franchises.
Chris Wilson, co-créateur du jeu Path of Exile (un autre action-RPG très populaire), a exprimé des doutes sur la capacité de Blizzard à tenir ce délai. Selon lui, le développement de Diablo V a probablement commencé tardivement, notamment après la sortie de l'extension Lord of Hatred pour Diablo IV. Wilson suggère que si le jeu était suffisamment avancé, Blizzard aurait probablement présenté du gameplay (extraits de jeu jouable) lors de la BlizzCon 2026, un événement majeur dédié aux franchises de l'éditeur. Son scepticisme repose sur l'expérience de son propre studio, qui a mis plusieurs années à développer Path of Exile avec une équipe réduite par rapport à celle de Blizzard.
Chris Wilson a également souligné les défis techniques et créatifs auxquels Blizzard pourrait être confronté. Le studio souhaite revenir à des environnements procéduraux (des mondes générés automatiquement par un algorithme, et non dessinés à la main), une caractéristique historique de la série Diablo. Cependant, cette approche nécessite des outils de développement très performants et un équilibrage minutieux des mécaniques de jeu. De plus, l'ajout de nombreuses classes (personnages jouables avec des compétences uniques) complique encore davantage le processus, car chaque classe doit être testée et ajustée pour garantir une expérience de jeu équilibrée. Wilson estime que ces contraintes pourraient retarder la sortie du jeu, malgré les ressources importantes de Blizzard.
La franchise *Diablo* est un pilier du genre *action-RPG* depuis le premier opus sorti en 1996. Chaque nouveau jeu doit répondre aux attentes élevées des fans, tout en innovant pour rester compétitif face à des titres comme *Path of Exile* ou *Grim Dawn*. Blizzard, bien que puissant financièrement et techniquement, doit concilier innovation et respect des codes établis par la série. Une sortie trop précipitée pourrait nuire à la qualité du jeu, tandis qu'un retard prolongé risquerait de frustrer une communauté impatiente. Le calendrier annoncé pour 2029 reflète donc un pari audacieux, dont la réussite dépendra de la capacité de Blizzard à surmonter les obstacles identifiés par des experts comme Chris Wilson.

