WoW Forever : 5 clins d’œil au lore de Warcraft dans la cinématique, du plus évident au plus nerd
Entre nostalgie pure et fidélité à l'univers de Warcraft, la cinématique d'annonce de World of Warcraft: Forever regorge de références subtiles. Voici 5 détails repérés par les fans que vous avez peut-être manqués..
La cinématique de World of Warcraft: Forever rend un hommage direct à la toute première bande-annonce de World of Warcraft, sortie en 2004. Dans cette vidéo historique, un nain accompagné de son ours de compagnie marchait dans les montagnes enneigées, accompagné d’une voix off. Dans le nouveau trailer, ce même nain réapparaît, toujours armé de son fusil, mais cette fois, il reste au centre de l’attention pendant une grande partie de la séquence. Ce clin d’œil nostalgique s’adresse aux joueurs ayant connu les débuts du jeu, il y a plus de vingt ans. Le nain et son ours symbolisent l’identité des races de la Horde, une faction emblématique de l’univers Warcraft, et rappellent l’importance des compagnons animaux dans la culture des nains de l’univers.
La cité magique de Dalaran, située dans les montagnes d’Alterac, était autrefois inaccessible dans World of Warcraft. Pendant des années, elle était protégée par une bulle de magie violette impénétrable, érigée par les mages du Kirin Tor après la Troisième Guerre pour la protéger des menaces. Cette bulle n’a été supprimée qu’avec l’extension Wrath of the Lich King en 2008, permettant enfin aux joueurs d’explorer la cité. Dans la cinématique de WoW Forever, on voit cette bulle s’ouvrir, marquant un repère chronologique fort pour les fans. Cet événement symbolise la fin d’une époque de protection et le début d’une nouvelle ère d’aventure pour Dalaran, désormais libre de ses mouvements.
Le squelette d’Archimonde, un démon majeur de l’univers Warcraft, est visible dans la cinématique accroché aux racines de Nordrassil, l’Arbre-Monde, à Hyjal. Archimonde a été vaincu lors de la bataille du Mont Hyjal dans Warcraft III: Reign of Chaos en 2002, mais son cadavre a été transporté dans le temps pour apparaître dans l’extension Burning Crusade (2007) comme boss final du raid du Sommet d’Hyjal. Cette référence dans WoW Forever rappelle une guerre majeure de l’histoire de Warcraft et souligne la continuité narrative entre les différents jeux de la franchise. Hyjal, une zone inaccessible pendant des années, est ici mise en avant comme un lieu chargé d’histoire.
Un paladin mort-vivant apparaît dans la cinématique, ce qui peut sembler paradoxal car les paladins, servants de la lumière divine, sont traditionnellement des êtres vivants. Cependant, l’univers Warcraft a déjà introduit des exceptions, comme Alonsus Faol, un grand prêtre devenu réprouvé (mort-vivant) mais capable de manier la lumière. Bien que ce paladin ne soit pas Alonsus Faol, sa présence rappelle que les règles du lore ne sont pas figées. Il porte d’ailleurs l’emblème de la Horde, la faction opposée à l’Alliance, et semble combattre le nain et son ours. Cette scène interroge sur les limites entre vie et mort dans l’univers de Warcraft.
La Confrérie du Cheval, une troupe humaine de cavalerie légendaire dirigée par sir Anduin Lothar, est mentionnée dans la cinématique de *WoW Forever*. Cette référence est l’une des plus subtiles, car elle plonge dans les origines de la franchise. La Confrérie du Cheval a été créée lors de la Première Guerre dans *Warcraft: Orcs and Humans*, le premier jeu de la série sorti en 1994. Son retour dans *WoW Forever* marque un retour aux sources pour l’Alliance, la faction humaine de *Warcraft*. Cette troupe est également évoquée dans des éléments dataminés et un article officiel de Blizzard, confirmant son importance dans l’univers du jeu.

