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Zero Company : on y a joué et c’est validé, c’est un excellent jeu Star Wars

Numerama · mis à jour il y a 4 j

À quelques jours de sa sortie officielle prévue pour le 27 août 2026, Star Wars Zero Company s'est laissé approcher pour un test. Entre promesses de combats tactiques exigeants et narration ancrée dans la Guerre des Clones, on assiste à un retour en grande pompe des jeux Star Wars de qualité..

Sortie de Zero Company

Le jeu Star Wars Zero Company, développé par le studio Bit Reactor, sort officiellement le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Ce titre, attendu par les amateurs de jeux de stratégie tactique au tour par tour, est salué pour son approche exigeante et immersive dans l'univers de Star Wars, plus précisément pendant la Guerre des Clones. Bit Reactor, composé en grande partie d'anciens développeurs des jeux XCOM chez Firaxis, a conçu ce jeu pour répondre aux attentes des joueurs en quête de profondeur tactique et de narration cohérente avec l'univers Star Wars.

Cadre et ambiance

Dans Star Wars Zero Company, le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République devenu chef d'une escouade de mercenaires. Contrairement aux jeux classiques où le joueur dirige une armée organisée, ici, l'équipe est composée de parias, de clones, de mercenaires et même de droïdes, chacun avec des personnalités et des compétences uniques. Par exemple, Trick est un clone tireur d'élite, Kabbie un combattant au langage direct, et un droïde astromécano peut poser des charges explosives. Cette ambiance rappelle le film Rogue One, où des individus aux motivations variées s'unissent pour une cause commune. Le joueur peut choisir parmi plusieurs espèces (humain, Twi'lek, Zabrak, etc.) pour personnaliser son escouade.

Mécaniques de jeu

Le gameplay repose sur des combats tactiques au tour par tour, avec une grille de déplacement et un système de couverture strict, typique des jeux XCOM-like. Cependant, Zero Company se distingue par sa fluidité et son dynamisme. Chaque unité dispose de 3 points d'action par tour pour se déplacer, se mettre à couvert ou tirer. Le jeu introduit une jauge collective appelée Avantage, alimentée par les tirs réussis, qui permet de déclencher des attaques puissantes comme des salves de roquettes ou des tirs de barrage. Les attaques combinées, appelées Backup, ajoutent une dimension stratégique en permettant à deux unités de coordonner leurs actions. Par exemple, une mission aux côtés d'Anakin Skywalker permet d'utiliser la Poussée de Force pour expulser des ennemis dans le vide.

Gestion de l'escadre

Le quartier général, nommé The Den, est un cargo délabré où le joueur peut interagir avec son équipage, améliorer l'équipement et soigner les troupes. Ce système d'affinité va au-delà de la simple narration : renforcer les liens entre deux soldats débloque des bonus statistiques passifs en combat. Le joueur doit gérer des ressources limitées pour moderniser les installations, comme la baie médicale pour soigner les blessés graves ou la station de réparation pour améliorer les droïdes. Les recrues, générées de manière procédurale, ont des profils uniques et des passifs variés, comme un médecin vétéran ou un mercenaire instable. Le marché noir permet d'acheter des équipements rares, comme des stabilisateurs d'élite ou des viseurs thermiques, absents des circuits militaires classiques.

Diplomatie et choix

La gestion de The Den inclut une dimension diplomatique où le joueur doit naviguer entre les egos et les idéologies de son équipe. Par exemple, un clone fidèle à la République peut s'opposer à un ancien comptable loyaliste de la Confédération. Ces interactions débloquent des contrats optionnels et renforcent les liens entre les personnages, ce qui améliore leurs performances au combat. Les discussions permettent aussi de trancher des dilemmes moraux, ajoutant une couche narrative et stratégique au jeu. Ces choix influencent directement l'évolution de l'escadre et la progression de l'histoire.

Points forts du jeu

Le jeu est salué pour plusieurs aspects. Son gameplay tactique ultra-dynamique, combiné à un système de mort définitive et de blessures graves, crée une tension constante. La gestion complète de The Den et l'ambiance de mercenaires dans l'univers de la Guerre des Clones sont particulièrement appréciées. Les missions clés, comme celles aux côtés d'Anakin Skywalker, sont décrites comme spectaculaires et immersives. Le système de liens entre les personnages ajoute une dimension émotionnelle et stratégique, renforçant l'engagement du joueur.

Limites et critiques

Malgré ses qualités, Star Wars Zero Company présente quelques limites. Le jeu reste très ancré dans les mécaniques classiques des XCOM, sans chercher à innover radicalement. Pour les joueurs en quête de bac à sable tactique ou d'originalité, comme dans Baldur's Gate 3 ou Midnight Suns, le titre peut sembler trop conventionnel. La structure de la campagne impose également de nombreuses missions secondaires répétitives pour débloquer des quêtes narratives ou des compagnons, ce qui peut alourdir la boucle de jeu. Enfin, la gestion des menus dans The Den est critiquée pour son ergonomie, avec six terminaux différents à parcourir pour accéder aux options de base.

Ce que ça pourrait changer

Le jeu sera disponible à partir du 27 août 2026. Sur PC, son prix est fixé à 49,99 dollars (environ 46 euros hors taxes), tandis que sur consoles (PlayStation 5 et Xbox Series X/S), il coûtera 59,99 dollars (environ 55 euros hors taxes). Cette différence de prix s'explique par les coûts de développement et de distribution spécifiques aux plateformes console. Le jeu est conçu pour offrir une expérience optimisée sur chaque support, avec des contrôles adaptés aux manettes et aux claviers/souris.

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