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Un vétéran du studio id Software (Doom) fustige Microsoft après les licenciements chez Xbox

Numerama · mis à jour 8 juil.

Michael Maynard est l'une des nombreuses victimes du reset de la branche Xbox. Du haut de ses 20 ans de carrière au sein du studio id Software, sévèrement touché, il livre un avis sans concession sur Microsoft..

Licenciements massifs chez Xbox

En 2026, Microsoft a annoncé une restructuration majeure de sa branche Xbox, entraînant le licenciement de plus de 3 000 employés à travers le monde. Cette décision s’accompagne de la fermeture ou de la réduction drastique de plusieurs studios de développement, dont id Software, célèbre pour avoir créé la saga Doom. La direction justifie ces mesures par une réorganisation d’actifs, une expression qui désigne ici un redéploiement stratégique des ressources humaines et financières de l’entreprise. Asha Sharma, responsable de Xbox, est présentée comme la figure centrale de cette restructuration, bien que son rôle exact ne soit pas détaillé dans l’article. Ces coupes budgétaires visent à optimiser les coûts et à recentrer les activités de Microsoft sur ses priorités commerciales, mais elles suscitent une vive critique parmi les employés concernés.

Id Software décimé à 50%

Le studio id Software, basé aux États-Unis et connu pour avoir révolutionné le genre des FPS (First-Person Shooter, ou jeu de tir à la première personne en français) avec des titres comme Doom (1993) ou Quake, a subi une réduction de 50 % de ses effectifs. Michael Maynard, un employé de longue date avec 20 ans d’expérience dans le studio, fait partie des personnes licenciées. Dans un message publié sur LinkedIn, il exprime son incompréhension face à cette décision, soulignant que le studio a pourtant livré des jeux acclamés par la critique, comme Doom Eternal (2020), qui a obtenu un score de 88/100 sur Metacritic, un agrégateur de notes de jeux vidéo. Maynard rappelle que id Software a non seulement créé un genre entier, mais aussi inspiré des générations de développeurs. La perte de la moitié de l’équipe interroge sur la capacité du studio à poursuivre ses projets futurs.

Critique de Microsoft par un vétéran

Michael Maynard, ancien employé d’id Software, a publiquement critiqué Microsoft pour sa gestion de la restructuration, estimant que l’entreprise ne respecte pas l’héritage du studio. Dans son témoignage, il met en avant les réalisations d’id Software, comme la trilogie Doom moderne (Doom, Doom Eternal, Doom: The Dark Ages), et s’interroge sur l’avenir du studio après ces licenciements. Maynard, qui a travaillé 40 ans dans l’industrie du jeu vidéo, qualifie la situation de simple réorganisation d’actifs, une formule qui minimise selon lui l’impact humain et culturel de ces décisions. Il souligne que Microsoft sacrifie un pilier historique du jeu vidéo, sans garantie que cette stratégie soit viable à long terme. Son avis reflète une frustration partagée par d’autres professionnels du secteur, habitués aux restructurations brutales dans l’industrie.

Ce que ça pourrait changer

La restructuration de Xbox et la réduction des effectifs chez id Software soulèvent des questions sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo, un secteur déjà marqué par des pratiques de licenciements massifs et des rachats d’entreprises. id Software, en particulier, a joué un rôle clé dans l’évolution des jeux vidéo en popularisant le *FPS* et en introduisant des innovations techniques et narratives. La perte de 50 % de ses employés pourrait compromettre la production de nouveaux titres ou la qualité des projets en cours. Par ailleurs, cette situation n’est pas isolée : Microsoft a déjà été critiqué pour des décisions similaires dans le passé, comme lors de la fermeture de studios après l’acquisition de *Bethesda* en 2020. Ces pratiques interrogent sur la durabilité des modèles économiques des géants du secteur et sur leur engagement envers les créateurs de jeux.

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