World of Warcraft Forever est le WoW 2 qu’on attendait, on y a joué
World of Warcraft Forever a été la grosse annonce de la Blizzcon. Avec ce jeu, Blizzard cherche à proposer une toute nouvelle expérience pour son MMO..
En 2019, Blizzard a lancé World of Warcraft Classic, une version du jeu recréant l’expérience originale de 2004. Depuis, cette version a évolué avec des extensions et des modes de jeu comme Hardcore ou Season of Discovery. En 2026, Blizzard annonce World of Warcraft Forever, présenté comme un World of Warcraft 2. Ce jeu se distingue comme une version Classic Plus, c’est-à-dire une amélioration de l’expérience originale avec des graphismes modernisés, de nouvelles zones, quêtes, métiers, donjons et raids. Il introduit également une nouvelle race jouable, les Eolides, des elfes exilés sur une île flottante qui peuvent rejoindre soit la Horde, soit l’Alliance.
World of Warcraft Forever conserve les mécaniques de jeu exigeantes de Classic, comme l’apprentissage des sorts auprès d’un maître de classe ou les combats tactiques. Cependant, il apporte des améliorations majeures : des graphismes modernisés, des modèles de personnages plus détaillés et des zones inédites comme les îles Zephras. La direction artistique a été retravaillée pour offrir une expérience visuelle cohérente avec l’univers classique. Une innovation notable est l’ajout du support de la manette, une fonctionnalité absente depuis longtemps dans WoW Retail. Le jeu propose également un nouveau système de jeu plus lent, favorisant les interactions communautaires et l’immersion.
Blizzard a conçu World of Warcraft Forever pour offrir une expérience plus lente et immersive, en opposition aux versions compétitives comme WoW Midnight. Selon Nora Mills, ingénieure logicielle en chef du projet, le jeu encourage les joueurs à s’arrêter pour camper, discuter ou explorer, recréant ainsi des moments de connexion sociale. Les combats en PvP (joueur contre joueur) deviennent plus stratégiques, tandis que les interactions entre alliés renforcent le sentiment d’aventure. Le jeu ne vise pas à remplacer WoW Retail ou The Last Titan, mais à offrir une expérience complémentaire, axée sur la narration et l’exploration horizontale du monde d’Azeroth.
Contrairement aux autres versions de World of Warcraft, Forever ne proposera pas de progression classique avec des extensions ou des mises à jour fréquentes. Le niveau maximal reste fixé à 60, et le jeu évoluera de manière progressive pour satisfaire les joueurs recherchant une expérience plus contemplative. Cette approche vise à attirer une frange spécifique de joueurs, ceux qui privilégient la qualité de l’aventure et des interactions communautaires plutôt que la course aux contenus ou à la compétitivité. Le jeu ne cherche pas à empiéter sur les versions principales, mais à offrir une alternative durable et immersive.
World of Warcraft Forever pourrait servir de terrain d’expérimentation pour WoW Retail. Par exemple, le jeu introduit une combinaison inédite de race et de classe : le paladin mort-vivant, qui sera ensuite intégrée dans Retail via un prochain patch. Cette fonctionnalité permet à Blizzard de tester de nouvelles idées avant de les déployer sur les versions principales du jeu. Le jeu se positionne ainsi comme une vitrine des innovations possibles, tout en restant indépendant des autres versions. Il incarne une approche horizontale de l’extension du monde d’Azeroth, centrée sur les récits des personnages secondaires.
World of Warcraft Forever sera disponible à partir du 4 novembre 2026. Il s’adresse principalement aux joueurs nostalgiques de l’expérience originale de *WoW* tout en offrant des améliorations modernes. Le jeu ne vise pas à remplacer les versions actuelles comme *Midnight* ou *The Last Titan*, mais à proposer une alternative pour ceux qui souhaitent explorer *Azeroth* à un rythme plus posé. Les joueurs pourront ainsi découvrir de nouvelles zones, des quêtes inédites et des mécaniques de jeu repensées, tout en conservant l’esprit communautaire et immersif qui a fait le succès de *Classic*.

