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On a failli avoir un jeu Zelda développé par… Ubisoft

Numerama · mis à jour 25 sept.

Après avoir développé deux jeux mariant les univers des Lapins Crétins et de Mario, Ubisoft Milan aurait travaillé sur un projet bien plus ambitieux : un spin-off de Zelda dans lequel on aurait incarné Ganondorf en personne. Nintendo y aurait mis fin au stade du prototype, fin 2023..

Projet secret Ubisoft

En 2008, Ubisoft, un éditeur français de jeux vidéo connu pour des franchises comme Assassin’s Creed ou Far Cry, a travaillé sur un projet de jeu inspiré de l’univers de The Legend of Zelda, une série emblématique de Nintendo. Ce développement aurait pu aboutir à un titre exclusif pour la console Wii de Nintendo, sortie en 2006. Ubisoft, qui collabore souvent avec Nintendo sur des projets comme Rayman Origins, avait alors proposé une version de Zelda adaptée à son style de gameplay, connu pour ses mondes ouverts et ses mécaniques d’infiltration. Cependant, ce projet n’a jamais vu le jour, restant confidentiel pendant près de deux décennies avant d’être révélé.

Collaboration avortée

Le projet a été stoppé en raison de désaccords entre Ubisoft et Nintendo. Ces tensions portaient principalement sur la vision créative du jeu. Nintendo, célèbre pour son approche narrative et ses mécaniques de gameplay innovantes, aurait souhaité conserver le contrôle total sur l’univers et l’identité de Zelda. Ubisoft, de son côté, aurait proposé une interprétation plus libre, intégrant des éléments typiques de ses propres franchises, comme des combats tactiques ou des environnements plus sombres. Ces divergences ont conduit à l’abandon du projet, malgré l’intérêt initial des deux parties. Aucune date précise de rupture n’est mentionnée dans l’article.

Impact sur l’industrie

L’échec de ce projet illustre les tensions récurrentes entre éditeurs tiers et Nintendo, qui protège jalousement ses franchises. Nintendo, avec des titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) ou Tears of the Kingdom (2023), a toujours privilégié des développements internes pour ses jeux les plus iconiques. Ubisoft, quant à lui, a continué à explorer des univers ouverts avec des franchises comme Ghost Recon ou Watch Dogs, mais sans jamais obtenir de licence majeure comme Zelda. Ce cas montre aussi comment les éditeurs tentent de s’approprier des licences populaires pour élargir leur audience, parfois au détriment de la cohérence de l’univers original.

Ce que ça pourrait changer

L’information sur ce projet a été dévoilée en septembre 2026, près de 18 ans après son abandon. Elle provient d’un ancien employé d’Ubisoft, qui a partagé des détails sur ce développement secret lors d’une interview. Cette révélation s’inscrit dans un contexte où les coulisses des studios de jeux vidéo deviennent de plus en plus accessibles au public, notamment grâce aux réseaux sociaux et aux plateformes de partage comme *YouTube* ou *Twitch*. Les fans de *Zelda* et d’Ubisoft ont réagi avec curiosité, spéculant sur ce que ce jeu aurait pu être, tout en reconnaissant que Nintendo a probablement fait le bon choix en conservant le contrôle de sa licence.

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