Capcom veut sortir un jeu Resident Evil par an et mise surtout sur des remakes
Capcom a un plan pour se faire des sous et produire plus de bons jeux : sortir un jeu Resident Evil par an. Un planning qui ne fonctionne qu'à condition de passer par la case remakes d'anciens épisodes..
Capcom, l’éditeur japonais de jeux vidéo, a annoncé vouloir sortir un jeu Resident Evil chaque année. Cette stratégie ambitieuse vise à maintenir l’intérêt des joueurs tout en exploitant le succès de la franchise. Pour y parvenir, Capcom mise principalement sur des remakes, c’est-à-dire des versions modernisées de jeux anciens, plutôt que sur des créations entièrement nouvelles. Selon Masachika Kawata, producteur chez Capcom, cette approche permet de concilier qualité et quantité sans épuiser les équipes de développement. L’objectif est de produire des titres à la fois innovants et fidèles à l’esprit original, tout en respectant un rythme soutenu de sorties.
Les remakes jouent un rôle central dans la stratégie de Capcom. Ils permettent de revisiter des classiques comme Resident Evil Veronica ou Resident Evil 1 avec des graphismes, des mécaniques de jeu et une narration actualisés. Ces projets offrent aux développeurs l’opportunité de perfectionner leurs compétences et d’expérimenter de nouvelles idées techniques. Par exemple, le remake de Resident Evil Requiem, sorti en 2026, a été salué pour son équilibre entre fidélité à l’original et modernisation. Les revenus générés par ces remakes financent ensuite des projets plus risqués, comme la nouvelle licence Pragmata, lancée en 2026.
Capcom a connu un succès commercial record en 2025-2026, avec des ventes de jeux supérieures à celles de n’importe quelle année précédente, selon Videogameschronicle. Cette performance s’explique par la qualité des titres sortis, comme Resident Evil Requiem ou Pragmata, ainsi que par la licence Monster Hunter. L’éditeur insiste sur l’importance de ne pas sacrifier la qualité pour atteindre son objectif d’un jeu Resident Evil par an. Les remakes, bien que moins risqués que des créations originales, sont considérés comme aussi importants que les nouveaux opus. Capcom a déjà prouvé sa capacité à allier innovation et respect des origines, comme avec le remake de Resident Evil 2 en 2019.
Capcom a dévoilé une feuille de route précise pour ses remakes. Le prochain en développement est Resident Evil Veronica, dont un aperçu a été présenté lors du Summer Game Fest de juin 2026. Suivra ensuite le remake de Resident Evil 1, déjà en préparation selon plusieurs sources, puis celui de Resident Evil 0. Ces projets s’inscrivent dans une logique de réinterprétation des premiers épisodes de la saga, tout en maintenant un rythme soutenu. Cependant, la promesse d’un jeu Resident Evil par an reste un défi, même pour un géant comme Capcom, en raison de la complexité des développements.
Les remakes de *Resident Evil* ne servent pas seulement à moderniser des classiques : ils génèrent des revenus qui financent d’autres projets. Masachika Kawata explique que cette stratégie permet à Capcom de soutenir à la fois les nouveaux opus de la franchise et des licences inédites comme *Pragmata*. En 2026, l’éditeur a vendu plus de jeux que jamais, ce qui lui donne les moyens de prendre des risques créatifs. Cette approche équilibre les investissements entre des projets sûrs (les remakes) et des initiatives plus audacieuses, tout en garantissant la pérennité financière de l’entreprise.

