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Du Dead Eye au système d’honneur : tout ce que GTA 6 emprunte à Red Dead Redemption 2

Numerama · mis à jour il y a 2 j

Du Dead Eye au système d’honneur, GTA 6 reprend et modernise plusieurs mécaniques de Red Dead Redemption 2. Rockstar semble même avoir recyclé un décor de son western dans une publicité intégrée au jeu..

GTA 6 et RDR2 : liens évidents

Treize années séparent la sortie de GTA V (2013) et celle de GTA 6 (2026), mais Rockstar Games, le studio développeur, n’a pas uniquement travaillé sur ce dernier pendant cette période. Entre-temps, il a conçu Red Dead Redemption 2 (2018), un western ambitieux dont plusieurs mécaniques pourraient avoir inspiré GTA 6. Ces deux jeux partagent un univers et une philosophie de jeu similaires, même si GTA 6 transpose ces idées dans un cadre moderne, celui de l’État fictif de Leonida, tandis que RDR2 se déroule dans l’Amérique de la fin du XIXe siècle. Les rapprochements entre les deux titres ne sont pas toujours directs, mais ils illustrent une continuité dans la conception des jeux par Rockstar.

Système d’honneur modernisé

Dans Red Dead Redemption 2, le système d’honneur évalue les actions du joueur, Arthur Morgan, sur une échelle morale. Ses choix influencent les réactions des personnages non-joueurs (PNJ), les prix dans les magasins, et même le déroulement de l’histoire. GTA 6 reprend cette idée sous une forme actualisée, appelée profil criminel. Contrairement à RDR2, ce système ne mesure pas l’honneur, mais la gravité des crimes commis. Par exemple, un braquage sans violence n’aura pas le même impact qu’un massacre gratuit. Rockstar n’a pas encore détaillé toutes les conséquences de ce profil, mais il pourrait affecter la façon dont les PNJ ou les autorités interagissent avec le joueur, comme dans RDR2.

Témoins et signalements policiers

Dans Red Dead Redemption 2, un crime ne peut être signalé à la police que s’il a été vu par un PNJ, qui doit ensuite prévenir les autorités. GTA 6 adopte un principe similaire : un délit doit être observé ou déclencher une alarme pour être enregistré. La police peut alors obtenir une description détaillée du ou des criminels, incluant leur apparence, leurs vêtements, leur véhicule, et le fait qu’ils agissent en duo (Jason et Lucia). Cette mécanique renforce l’immersion et la cohérence du monde, tout en rendant les poursuites policières plus réalistes. Après une course-poursuite, certaines zones peuvent rester dangereuses, avec des policiers en patrouille et un niveau de recherche résiduel visible sur la carte, comme dans RDR2.

Interactions avec les PNJ

Dans Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan peut interagir avec presque tous les PNJ : les saluer, les provoquer ou les menacer. GTA 6 développe ce système en l’adaptant à un monde moderne et plus peuplé. Par exemple, le joueur peut caresser un chien, le réprimander, ou même l’« étudier », une option qui rappelle le compendium de RDR2, où l’observation des animaux permettait d’enregistrer des informations. Ces interactions, plus nombreuses et variées, visent à rendre le jeu plus immersif. Rockstar a précisé que ces mécaniques, d’abord esquissées dans RDR2, ont été étendues pour GTA 6.

Arsenal limité et coffre mobile

Dans Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan ne pouvait équiper simultanément que deux armes de poing et deux armes longues parmi ses armes principales, limitant ainsi son arsenal. GTA 6 reprend cette contrainte : Jason et Lucia ne pourront pas transporter un nombre illimité d’armes. Les armes supplémentaires et les tenues de rechange devront être rangées dans le coffre d’un véhicule, qui servira à la fois de moyen de transport et d’inventaire mobile. Cette mécanique rappelle le rôle du cheval d’Arthur dans RDR2, qui permettait de transporter des objets et de se déplacer. Elle rompt avec la tradition des GTA précédents, où les joueurs pouvaient accumuler un arsenal quasi infini.

Focus : le Dead Eye de GTA 6

Le Focus est une capacité spéciale de GTA 6 qui rappelle fortement le Dead Eye de Red Dead Redemption 2. Dans RDR2, le Dead Eye permettait de ralentir le temps et de marquer plusieurs cibles vitales sur un adversaire. Dans GTA 6, le Focus remplit une fonction similaire : il ralentit le temps et met en évidence certaines parties du corps des ennemis. Cette mécanique n’est pas inédite dans la série GTA, puisque GTA V proposait déjà des capacités spéciales, comme la capacité de Michael à ralentir le temps pendant les fusillades ou celle de Franklin au volant. Le Focus semble donc fusionner plusieurs héritages de Rockstar, tout en s’inspirant directement de RDR2.

Évolution physique des personnages

Dans Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan pouvait voir son apparence évoluer physiquement : il pouvait grossir ou maigrir, sa barbe et ses cheveux poussaient, et ses blessures laissaient des traces. GTA 6 reprend cette idée pour Jason et Lucia, qui pourront également prendre du poids, développer leur musculature grâce au sport, ou porter les effets du manque de sommeil ou de certains excès. Ces transformations rappellent aussi GTA: San Andreas, où le personnage principal, CJ, pouvait modifier son apparence. Ces changements visent à renforcer l’immersion et à rendre les personnages plus réalistes, tout en ajoutant une dimension stratégique au jeu.

Structure en chapitres

L’histoire de GTA 6 sera découpée en chapitres, comme celle de Red Dead Redemption 2. Cette structure narrative permet de rythmer le jeu et d’introduire des objectifs optionnels avec des ramifications narratives. Le site d’assistance de Rockstar mentionne l’existence de ces chapitres, mais ne précise ni leur nombre ni leur fonctionnement exact. Cette approche contraste avec les GTA précédents, qui proposaient une structure plus linéaire ou ouverte. Elle pourrait offrir une expérience plus cinématographique, tout en permettant une plus grande variété dans les missions et les choix du joueur.

Réutilisation de décors

Un détail surprenant lie GTA 6 et Red Dead Redemption 2 : une publicité fictive visible dans GTA 6 sur Netflix reprend un décor presque identique à celui d’une scène de RDR2. Les internautes ont remarqué que le paysage, avec sa disposition des arbres, du relief et des animaux, était quasi identique. Ce rapprochement suggère que Rockstar réutilise certains éléments visuels ou des décors de RDR2 dans GTA 6. Cette pratique n’est pas rare dans l’industrie du jeu vidéo, où les studios optimisent leurs ressources. Cependant, elle pourrait aussi souligner une volonté de créer une continuité visuelle entre les deux univers.

Ce que ça pourrait changer

Si *GTA 6* reprend des mécaniques de *Red Dead Redemption 2* pour enrichir son immersion, ces choix pourraient aussi poser des défis. *RDR2* est connu pour son rythme lent, ses interactions détaillées et ses contraintes réalistes, tandis qu’une partie du public de *GTA* recherche une expérience immédiate et débridée. L’arsenal limité, la gestion de l’équipement ou les systèmes d’identification poussés pourraient donner aux joueurs le sentiment d’être davantage contraints. Rockstar devra donc trouver un équilibre entre la profondeur de *RDR2* et la démesure attendue d’un *GTA*, afin d’éviter de rendre le jeu trop lent ou contemplatif.

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