L’actrice de God of War Laufey répond aux détracteurs de la meilleure façon
Deborah Ann Woll, qui incarne l'héroïne du futur jeu God of War, s'est exprimée sur les critiques à son encontre. L'actrice, vue dans les séries True Blood et Daredevil, préfère ne pas être atteinte..
Le jeu God of War Laufey est un spin-off de la saga God of War, une série culte de jeux vidéo développée par le studio Santa Monica Studio. Contrairement aux épisodes principaux où le protagoniste est Kratos, un guerrier grec, ce nouvel opus met en scène une héroïne féminine nommée Laufey. Le jeu est attendu pour une sortie sur PlayStation 5 (PS5) en 2027. Dans l’histoire, l’actrice Deborah Ann Woll incarne ce personnage qui, après sa mort, explore l’Empyrée, un lieu mythologique, et affronte des divinités puissantes comme Sekhmet et Begsté. Ce changement de protagoniste a suscité des réactions contrastées parmi les fans et les observateurs.
Dès l’annonce de God of War Laufey, des critiques ont émergé, principalement de la part de joueurs qui n’avaient pas encore joué au jeu. Ces détracteurs expriment leur mécontentement face au remplacement temporaire de Kratos par un personnage féminin, jugeant cette décision inappropriée ou moins légitime. Certaines de ces critiques relèvent de propos misogynes, c’est-à-dire des remarques sexistes visant à dévaloriser le projet simplement parce qu’il met en avant une héroïne féminine. Ces réactions négatives ont été relayées sur les réseaux sociaux, malgré l’absence de gameplay ou d’avis basé sur une expérience réelle du jeu.
L’actrice américaine Deborah Ann Woll, connue pour ses rôles dans les séries True Blood et Daredevil, joue le rôle de Laufey dans ce spin-off. Interrogée lors de la Florida Supercon le 15 juillet 2026, elle a répondu aux détracteurs avec une certaine indifférence. Elle a expliqué ne pas être affectée par ces critiques, notamment parce qu’elle n’utilise pas les réseaux sociaux où ces commentaires circulent. Elle a affirmé que, pour elle, le jeu est une réussite et que ces avis négatifs ne changent rien à sa confiance dans le projet. Elle a également souligné que, même si le jeu ne plaît pas à tout le monde, cela ne signifie pas qu’il est de mauvaise qualité.
Deborah Ann Woll a exprimé une confiance totale envers le studio Santa Monica, le développeur de *God of War Laufey*. Elle a justifié cette confiance par le passé glorieux du studio, qui a déjà produit des jeux acclamés comme les épisodes principaux de la saga *God of War*. Selon elle, il faudrait un événement exceptionnel pour que le jeu soit un échec et nuise à l’héritage de la franchise. Cette position reflète une forme de loyauté envers le travail des développeurs et une reconnaissance de leur expertise dans le domaine du jeu vidéo.

