En jouant au gros DLC de Doom: The Dark Ages, je suis terriblement triste
Doom: The Dark Ages s'offre un copieux DLC intitulé Revelations. En parallèle, id Software, studio emblématique qui s'est occupé du développement, est éviscéré dans le cadre du grand reset de Xbox.
Le 12 juillet 2026, id Software, studio de développement historique, publie Doom: The Dark Ages – Revelations, un DLC (extension payante pour un jeu vidéo) qui conclut la trilogie du jeu Doom: The Dark Ages. Ce DLC introduit une nouvelle arme emblématique, la lance à chaîne, et propose une expérience de jeu renouvelée. Doom: The Dark Ages est un FPS (jeu de tir à la première personne), un genre où le joueur incarne un personnage vu à travers ses yeux, ici un guerrier médiéval combattant des démons. Le jeu avait été salué par la critique pour son mélange de violence spectaculaire et de narration plus développée que la moyenne des FPS. Le DLC Revelations est donc présenté comme un aboutissement technique et créatif pour la saga, avant une possible interruption prolongée.
Le même jour, id Software, propriété de Microsoft via sa filiale Xbox, subit une restructuration massive annoncée par Xbox. Cette opération, pilotée par Asha Sharma, nouvelle dirigeante de Xbox, entraîne le licenciement de plus de 3 000 employés chez Microsoft, dont une partie significative concerne des studios comme id Software. La restructuration vise à recentrer les activités sur des projets jugés plus rentables par Microsoft. id Software, bien que créateur de la saga Doom (l’un des FPS les plus influents de l’histoire du jeu vidéo), est considéré comme ne rapportant pas suffisamment de revenus pour justifier son maintien à grande échelle. Les licenciements ont provoqué des réactions vives, notamment de la part de vétérans du studio, qui dénoncent une gestion désastreuse de la marque Doom par Microsoft.
Malgré un communiqué rassurant publié par id Software le 10 juillet 2026 sur le réseau social X (ex-Twitter), le ton reste celui du damage control (gestion de crise), une stratégie pour limiter les dommages réputationnels. Les observateurs s’interrogent sur l’avenir de la saga Doom, dont id Software était le développeur historique. John Carmack, cofondateur d’id Software et figure majeure du jeu vidéo, a exprimé publiquement sa déception quant à la gestion de la franchise sous Microsoft. Il estime que Doom: The Dark Ages – Revelations, bien que techniquement abouti, mérite une meilleure reconnaissance et un avenir plus prometteur que celui d’un simple game over (terme anglais désignant la fin d’un jeu). La situation actuelle laisse planer un doute sur la possibilité d’un retour futur de la saga, ou sur sa disparition progressive.
La restructuration de Xbox s’inscrit dans un contexte économique plus large, où les géants du jeu vidéo comme Microsoft cherchent à optimiser leurs investissements. Les *FPS* comme *Doom* nécessitent des budgets importants en développement et en marketing, mais leur rentabilité peut varier selon les attentes des joueurs et les tendances du marché. Microsoft, qui a racheté id Software en 2023, semble privilégier des projets plus alignés avec ses priorités stratégiques, comme les jeux multijoueurs ou les franchises *live-service* (jeux conçus pour évoluer en continu avec des mises à jour régulières). La saga *Doom*, bien que culte, ne correspond plus à cette vision, ce qui explique son marginalisation progressive.

